尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77702 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ?5 F, l, N. ]# \' B7 U- t* x福神精华贴的通道在此!' f8 r* w5 E3 K; V9 G3 w- l: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _( c2 E: `5 ^, z
/ x- i- `5 R2 Y6 X8 b" B. E
  m! `) i6 J  g% k0 F
有三个问题值得反思:3 N6 }* T8 S3 p$ [# h4 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E. @* ^$ w7 @0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l; ^3 f' U; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n+ H' C7 }5 R$ n
补地对比.jpg + `) }7 ~2 U+ k5 X
5 `/ ~7 ]0 m4 n: U
补地对比2.jpg
2 d6 i1 P( E. K/ e) ^/ B/ }* r6 ~5 Y9 Z4 E7 M, i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k: X5 o. x4 A, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# X8 l' D' c' d) k
* l2 |; g, D6 c  |5 K" K- }- X% D: ?3、什么是天?什么是地?
2 L! ~1 i) S. }) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 h- r: H1 q0 s, P# q$ O5 C9 k& x5 G2 ]& Y' }) B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _% X: a0 M& _& q( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f+ V* Y2 E& f/ C# ]6 S7 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t: R* R6 B, c% h! U! }

, M: [% G( V8 \% e. a9 X gainian1.jpg
  m/ M& r( v$ j$ d, Q
+ X4 D' y, [. a8 W% F$ S" k gainian2.jpg
- p6 E$ U8 b. x6 A
$ ?& [; T, b, _/ h0 y3 F4 C* ?! f gainian3.jpg
2 _6 V6 D+ M4 F6 s0 r) ^2 i( F
$ i" ?2 [, W: q0 `7 Y2 d! e4 w* y6 ^( i3 d' z9 A" M, S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ K" i6 m9 h7 H  j' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H0 W$ J9 x8 h/ y  x# \- ~7 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" @# U( v) M, l  v0 ~0 T& s/ `1 A/ z, T  Z' w
这里给出一个典型应用实例:: m# [$ m! o% L# D; C/ a$ S

+ m& k1 t8 J/ e% R5 B9 e 补地1.jpg
8 S* w# l& w2 B3 e  V7 L/ _# L, Z! ]& w6 t
补地2.jpg
/ [! G+ ]) p% a' a( F
; h% T5 h: x: g1 F9 Z8 c1 M5 [; ~3 K. e) D) n1 G
2015年新加入内容:
, m+ I7 d7 V. C1 n4 V3 m9 U3 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 o8 S! \* ]6 A! O2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w! L$ B4 d# E* s7 p$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' e% I% B  `- Z  f. |5 l! W" X/ |, I! l3 B6 f* s1 g. g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % h" G( a8 y$ F8 K# x4 ^0 A4 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 E+ q, Z, ]# |* ^8 l% q( q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : G$ ?7 }& M# H' x8 z1 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 E$ n' k" O8 k& }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n4 Y- V# \6 W* y% E$ b P1010052.jpg 5 T' B& ?" W/ b" v0 X# e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" x! P% i2 C  [) J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 v/ `( ?) R$ D9 r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: F' P2 Z& ?2 z0 H0 J5 x: N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ m, F5 C1 h( [. P  M
8 B! b( ~9 _& L0 c7 S0 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, R, l$ ]' n' N  t) u' `, l5 P" K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& x5 F1 `$ n2 }) ~# Y% c, |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行