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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ?5 F, l, N. ]# \' B7 U- t* x福神精华贴的通道在此!' f8 r* w5 E3 K; V9 G3 w- l: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; _( c2 E: `5 ^, z
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有三个问题值得反思:3 N6 }* T8 S3 p$ [# h4 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) E. @* ^$ w7 @0 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ l; ^3 f' U; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 n+ H' C7 }5 R$ n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 k: X5 o. x4 A, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* l2 |; g, D6 c |5 K" K- }- X% D: ?3、什么是天?什么是地?
2 L! ~1 i) S. }) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _% X: a0 M& _& q( g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f+ V* Y2 E& f/ C# ]6 S7 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t: R* R6 B, c% h! U! }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ K" i6 m9 h7 H j' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ H0 W$ J9 x8 h/ y x# \- ~7 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: m# [$ m! o% L# D; C/ a$ S
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2015年新加入内容:
, m+ I7 d7 V. C1 n4 V3 m9 U3 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 o8 S! \* ]6 A! O2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w! L$ B4 d# E* s7 p$ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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