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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- n7 q$ f& {% x9 s! j
福神精华贴的通道在此!
8 u+ O4 S7 b- }% W+ v8 ^1 ~3 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# A' h2 Q, W( b5 t4 V. n: m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# e: r) M8 f3 m" w' F/ j( P$ X7 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ F2 i& v% g% Q& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. C* H0 V: Y9 p; C% Z/ D9 m4 R
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# x8 ^$ _7 m7 z+ D" [& w( }% G+ V8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 i. Y5 ^1 K" ^3 y. [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' B* `) H% K: o3 }) g" L+ ^3 ^
1 g9 w$ i7 R. R; d9 {: Y3、什么是天?什么是地?
T% m- s6 e! o& i& ?3 A# A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ Q9 z" m* H: j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 J: T& c2 a9 h/ R; d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _6 \& h) e- A, K* w+ \ Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" I& Q g& t5 [9 i$ v ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: I J: A/ Z2 [6 q% ~1 L: q
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2015年新加入内容:$ |) ~) Y( [, j# m% h, G( @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: u, j) C" i% |+ o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& H/ O, P+ ~& n% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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