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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p& d; Q7 f0 j% v福神精华贴的通道在此!6 q! h; b( u' S" s8 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 J. g) y8 V! ^/ F
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4 Y& H1 l. t+ I6 [有三个问题值得反思:& z- A8 h) q+ B! \5 t7 q ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? w1 Q1 ]5 u4 B! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ]) A' n" p' E- z7 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 b" Q6 ?, w/ I; ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l; U3 f: I4 P# a/ a. X! ?) T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: {2 e7 \! }3 U; q! O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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B! m, K4 K( K* S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I9 S5 k' h1 Y* e% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 C( ^) j& S) n6 b6 B6 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C& d; g, h" g; {$ [( {+ ?! W+ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S* ?# W: W) y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. `# k7 o1 V2 f* k这里给出一个典型应用实例:2 n; d6 O5 }% ~/ x
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, X0 K# O/ c9 m% y2015年新加入内容:
7 ]' C9 n6 s2 E: q0 z1 o4 x# S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G0 z' X- |5 r7 A( w1 {0 i7 `. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 {8 }% K2 K" E4 `- S) m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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