尝试“补天地”的理论总结

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查看77006 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p& d; Q7 f0 j% v福神精华贴的通道在此!6 q! h; b( u' S" s8 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 J. g) y8 V! ^/ F

& x# U6 F# S' ?8 ?. h: m* K
4 Y& H1 l. t+ I6 [有三个问题值得反思:& z- A8 h) q+ B! \5 t7 q  ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  w1 Q1 ]5 u4 B! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ]) A' n" p' E- z7 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 b" Q6 ?, w/ I; ^
补地对比.jpg & e' J8 T) S  C; p, H3 b4 @

8 w. R8 ~2 t# E+ L6 w- j 补地对比2.jpg # V4 Y) r# n* `0 D/ @
% Q2 k2 y9 N9 L2 s+ ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l; U3 f: I4 P# a/ a. X! ?) T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 \) D, m. I1 f0 b( r# E( [4 \* \; J- E
3、什么是天?什么是地?
: {2 e7 \! }3 U; q! O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 t* \1 H6 O( G' Y! k/ ^
  B! m, K4 K( K* S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 I9 S5 k' h1 Y* e% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 C( ^) j& S) n6 b6 B6 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ^  w1 [% ^* W7 d1 z7 h1 H6 S# G% c! N7 v, c9 u. k( J
gainian1.jpg # w# \2 T: r& _

: f; B' ~( C) p$ W9 l gainian2.jpg
. b( G. ?- a# e/ d9 l: ?& q8 n& y6 a3 E7 o+ w9 c# p- ]
gainian3.jpg
) Q! S8 d3 ^; ?2 o- D/ {1 I& e6 e  Y# m: y: S) D  b9 s; W+ \
- t9 g$ \2 d! N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, C& d; g, h" g; {$ [( {+ ?! W+ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% S* ?# W: W) y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ `/ R, c1 n/ K) k0 W
. `# k7 o1 V2 f* k这里给出一个典型应用实例:2 n; d6 O5 }% ~/ x
! {- q0 B8 G1 d1 D9 F2 o/ v
补地1.jpg
6 V; Q2 a; N& d  W( g6 }+ P# X- n$ c  m* r% \7 T
补地2.jpg % `$ K# J- P- T  l: E% H" z
3 e# V; v$ ?% [; F3 ^

, X0 K# O/ c9 m% y2015年新加入内容:
7 ]' C9 n6 s2 E: q0 z1 o4 x# S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G0 z' X- |5 r7 A( w1 {0 i7 `. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 {8 }% K2 K" E4 `- S) m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) t* j) V% M3 l& b7 K# v! {7 y  i5 g- k$ e9 X6 ^% v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 S7 _+ Q/ n; h5 l9 V2 j, _! z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p: G) g3 {, O6 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * ?& ]( {) N5 W7 P7 v% \. b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- A& a( y) \9 C3 `& W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 `  m8 c( \: \& g" V( D! r% P P1010052.jpg 3 d) [3 W( t$ M; j: m. t, j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* u, f4 n) M7 w- S9 m+ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& w9 L  E- z7 C$ f8 G9 j3 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 |% a6 K  G# z; R  W( z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ P/ o" g" E4 P. X7 s, ?3 b
. ^" b7 V1 W, M7 [) P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) T  t& z. ?7 b- E8 o# u6 C! f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" F" F/ Y" ^4 o7 W) S8 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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