尝试“补天地”的理论总结

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查看78710 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: \2 ?3 e2 `# @! \福神精华贴的通道在此!
- n# b; {4 z' Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" N6 M/ z, M$ ^# q- K; W8 P( Q4 u5 F# o5 v# O

: o+ f$ R1 R, s/ n" z有三个问题值得反思:" I" x. V, L: Z& {$ I* o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D9 r4 {9 D" h$ N' T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' b, z" F9 n( u, ^$ n4 m2 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  F( u7 W- C0 w" ^% p, Y6 T% k 补地对比.jpg
3 i/ M! P0 D  W8 \* E& y% g
% ]: T/ V$ e( G9 h5 L6 w/ [ 补地对比2.jpg
/ W4 X; R  Y8 @" K* H
. H2 v" a: E4 q+ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! L" U  T  y1 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! D. E5 G6 m4 q9 E/ i2 f8 K7 C8 G2 y- Y8 @- s! Z
3、什么是天?什么是地?* e0 c+ V7 ~+ B6 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& p8 O! w' [$ d2 B2 J
" i* ~, `! J! \2 |  P$ d/ a$ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: l) k. u0 S4 e. X8 ~* w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 f* q; A" V/ c! u3 _) g& d* A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 G: |( }+ Y  J4 X/ |. T
& n; K# B- O9 E% [0 o gainian1.jpg
. U/ B5 i8 h9 G/ X+ A! ?7 H9 u% x& M, V* J( J) `5 G" U
gainian2.jpg 2 q5 g/ c% X' F  M
1 {; K, P5 q. N; {
gainian3.jpg 2 _: ?2 H' i$ s* j
& u/ c0 Q" T3 K/ i3 N% K3 A# U. A8 j
; W. z1 A6 r7 w. }1 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" p- I/ H0 N& S% C& c! h9 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ]2 C$ T- ^1 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ D% C5 M: f( e1 X! Q9 \, `3 ]! C* J/ ^, N" H
这里给出一个典型应用实例:
6 |8 d, F. ^  N" ?+ j; T+ C8 O0 B0 C) p% a7 A2 X
补地1.jpg 7 A3 Z$ v! i; r; s, G  e1 A" D
. W8 \# `) r7 p4 Z' D. Y: S
补地2.jpg : c) R9 \' ?; ?/ n2 }

; T  v0 s5 \2 W: Y  u6 `$ M3 I, u2 [
2015年新加入内容:) |1 ~$ g: E4 A( X0 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ }$ [+ d: {  V: _% N3 \3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M7 q4 _, f! ^. X2 I$ S! d  b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! l2 z" {5 [& x5 t3 ]5 @2 |

, B) J9 @% |* R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 O1 ~' b$ X" r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ^0 m6 E$ C+ O1 A3 v5 X# W; D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; k8 X( s% L" S# r6 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% E. l; ~+ i: Y( ]5 V  N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' N. _7 l: R' h) u
P1010052.jpg
6 n& l5 J- |' W; s9 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; u+ C( _6 H- Z; i$ L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 ]3 V; o3 T( y& s% z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ K( B( b: J3 a2 p0 b6 T( W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 r, f) ?. V+ q: l6 p, D5 Z: Q
7 S% N" x. @" U2 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 Q" R: |" @5 `$ e+ ^4 @8 U' R! g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 ~: G1 i8 N* u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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