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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* C& g- g# ]' f6 n5 P# D9 l4 D* |; v福神精华贴的通道在此!5 i/ M& l* {$ \& z, n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- `: M* L- A0 o0 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p3 i$ M0 P& ?# m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~! u O0 ^7 Z7 N2 c1 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ^$ E, I+ s$ X) R7 E7 \) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 e# L6 n9 {9 }+ u6 I" ]5 E3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 w: {* @: p5 |9 E: A$ q$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, w' Q6 _; i% H- v+ R/ X* I, F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ^* Y8 s5 `. Y: h3 e/ A- Z( ^/ w- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 x3 H/ c' C: ]& r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w$ O* @: v2 z7 V! i0 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Z `/ u/ y" s s G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; j8 P9 @9 u5 c" p9 n: b" J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% Y7 S5 Q( M0 {0 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 p6 ^. e8 y5 v% i0 ]3 l- b! t5 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Y j+ t9 Q* S6 u: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) s" j# D9 m, F4 R& V
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