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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q, g! R. J }& O9 m( l7 P福神精华贴的通道在此!0 f1 X4 W# S9 w. a' X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 z: s" t n- r4 q* P& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e. h% r/ |5 `) t; C; ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a7 }) [6 }& n( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z9 z% S" l, C7 l/ s% r o4 L3 g
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" x4 f/ \. i$ H; C$ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {, K6 R% S7 o6 T* m8 ^7 v# ]9 N( O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o1 ~" z3 [ @: f
. m2 `4 X! h# @3、什么是天?什么是地?
& i! ~ s; ]3 W" ], f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o. V+ ?( ~8 c' o8 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; p* j1 I/ U0 l; a$ n) V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p4 e$ D, s1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B* l% a1 x1 w. K
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; G: l: Q' _7 W5 Z0 f) A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U! M' l8 h% A( b7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ?8 i" i" G% t7 g( `# I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ i; e) D, P. W$ T1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P" V9 }9 k+ u4 U- ^$ ?, R' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d5 A, X' F! D' a7 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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