尝试“补天地”的理论总结

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查看78069 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q, g! R. J  }& O9 m( l7 P福神精华贴的通道在此!0 f1 X4 W# S9 w. a' X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 j1 ?* Q" N# N! [: o
! ], G/ A/ r; C* A3 D! p9 x4 `3 m( Z# h( o! i0 l' u4 K# s
有三个问题值得反思:3 z: s" t  n- r4 q* P& o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( e. h% r/ |5 `) t; C; ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 a7 }) [6 }& n( u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 Z9 z% S" l, C7 l/ s% r  o4 L3 g
补地对比.jpg
* H, b/ O& y) O, K" b: R& g
9 F4 B/ `4 m# J# a0 M 补地对比2.jpg
3 m$ c/ C1 `$ }  }8 k. }9 ?
" x4 f/ \. i$ H; C$ u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {, K6 R% S7 o6 T* m8 ^7 v# ]9 N( O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 o1 ~" z3 [  @: f

. m2 `4 X! h# @3、什么是天?什么是地?
& i! ~  s; ]3 W" ], f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" o. V+ ?( ~8 c' o8 _
' a) k$ k( Q8 w$ _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; p* j1 I/ U0 l; a$ n) V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p4 e$ D, s1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B* l% a1 x1 w. K
' g" c  J) J& ]( ]) i
gainian1.jpg
$ e! ]3 j& X/ g; l/ ~) M+ C! _# C5 Z/ o7 `$ d) X! j
gainian2.jpg
" b3 C: ]; i1 I: P
2 N3 }& i4 x& g. S* h1 r gainian3.jpg 8 B& d; o& h" U0 A

% }$ O0 [% X* D4 B
; G: l: Q' _7 W5 Z0 f) A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 U! M' l8 h% A( b7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ?8 i" i" G% t7 g( `# I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ Z, {5 i# x9 c9 c2 q# w. J; A# G& ?! l; Q
这里给出一个典型应用实例:
* H/ o& Q3 V0 [. U% E6 ~, i; N+ I6 ~" r' u& m
补地1.jpg
$ x! y; Q/ Z) h/ }: R5 I
' ^  ?4 ~8 e/ b  H* T; j 补地2.jpg 5 |& O! \, R/ ?6 w
$ G; Y. |6 M9 O) l- M; u
0 x! O# i! J3 X* v( @8 {; q, d2 z
2015年新加入内容:
/ i; e) D, P. W$ T1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P" V9 }9 k+ u4 U- ^$ ?, R' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 d5 A, X' F! D' a7 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 g! q# Z; k8 {8 \
  a. w6 e1 F# z7 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! [( l- u+ R8 b. `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) Z4 b; N8 F6 X: k$ Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % \8 R+ `/ g1 n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- a. P: ~7 U1 a! ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- B. P/ w% y( M5 t2 n2 E/ ^ P1010052.jpg
- ~% h. M) e4 N. y9 k, L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 B/ G$ g$ Z! m; F6 C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 m  U7 _! ]; D- ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 X0 ^7 m9 a2 {) u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' S# N; H! o0 @9 L, |
4 }- T2 }3 X" {% E9 R2 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- q/ z% W# ?$ I7 W, p9 S4 x+ K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 l7 w6 @9 e+ `2 k2 D: S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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