尝试“补天地”的理论总结

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查看78332 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 @9 O# l# x( V3 k0 o" U! j, L1 @福神精华贴的通道在此!. }- \0 Y0 c5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \* T! `* |& l2 ]# c- N3 U

7 y7 u7 b0 _$ O( r: T
$ G  r6 r( e2 d: K, K% r3 G- `6 p有三个问题值得反思:
9 m# u- b8 W* r& @8 o, z  @8 t" q. i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w* \; a( c9 }: L9 I" w; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* M! B5 W9 }; X, C# S& \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; M% u; u/ Z# U3 A! I- S. F 补地对比.jpg $ z6 ?% ]" v* F+ B) g

4 X) ?  X8 O  _: P 补地对比2.jpg " ]) D+ Q, i) C" d8 h) C, W
3 }% R* Q9 ~9 h! x; [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X4 y! b- b; t. ^0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ^( p2 R2 o6 }1 r  ~% @; T' Q5 |* q. u  `* b" S4 w4 q2 E
3、什么是天?什么是地?5 T' v& m( M( a8 z! C$ g! I5 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b/ ?) ]* E) i) y
. i( p1 k* G# t: J2 Q. J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p) ^( w$ n% k. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {) H( M; B% X$ z% ]) N. \' J5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 N0 s) T( J' M$ T2 V, E

5 ~4 p% h6 a' R( f gainian1.jpg
% q& j: J1 F2 f% ^' M* O, z7 z4 K# }+ y* Q# Z! m
gainian2.jpg " Y: [; Z% M9 h7 T  y

  p5 _  W, _/ k0 p gainian3.jpg
: w3 D8 N. @- u8 e
8 S4 t# O% |: d. w' C  q
" t2 f1 m2 c  r) c7 P+ W. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" u3 Y( g  ^, S! u! t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( [% _+ l# o/ h% [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Q( ]4 g1 |5 ?+ |5 t2 j
; a- ^9 G4 p% X8 G( N/ K
这里给出一个典型应用实例:
; M/ t( V0 X1 q% w
5 A% I" g) p: y$ K* D% m3 ~" Z 补地1.jpg # E8 [! }/ ?* p! }" {2 q

7 g- p! c$ q! X4 h- n( j4 y 补地2.jpg
/ O, F. B) y: I% c
4 v( ^6 h9 r5 B+ M' a" A# Y1 {7 b8 t, ~
2015年新加入内容:
+ ?6 j) N9 \  A* I4 l/ }' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n" O  ]& u/ C4 ~, ?# P3 Q" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" u1 n- \! L& l, H5 v1 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 J& |) P3 E# M8 |6 f- n' {' _5 Y# E
" k& ~0 S5 }  M: ^+ o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- P% ~! B+ `1 `2 _5 v- D7 q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! I  U, h* ~  x$ {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% L& v, m% |/ p& `: B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ q3 {) A  K/ Q3 ^' R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v2 e* O/ R# a  j- Q! ?1 Y P1010052.jpg ; Z: a/ f4 m0 a# c4 Y  v- D- ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' S2 ]6 ^" c* _+ `; H$ Y& ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ A1 \0 K+ \/ _1 N3 Q/ p& @5 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 D, W5 j! q3 _& O7 a+ x+ e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 }8 i. F! l9 k" Z
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 e9 @* v+ O2 S/ B; \* r5 N) [2 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: D- _* X! u$ g% z: J2 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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