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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 @9 O# l# x( V3 k0 o" U! j, L1 @福神精华贴的通道在此!. }- \0 Y0 c5 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 \* T! `* |& l2 ]# c- N3 U
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$ G r6 r( e2 d: K, K% r3 G- `6 p有三个问题值得反思:
9 m# u- b8 W* r& @8 o, z @8 t" q. i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w* \; a( c9 }: L9 I" w; P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* M! B5 W9 }; X, C# S& \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X4 y! b- b; t. ^0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 T' v& m( M( a8 z! C$ g! I5 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b/ ?) ]* E) i) y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) p) ^( w$ n% k. a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 {) H( M; B% X$ z% ]) N. \' J5 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 N0 s) T( J' M$ T2 V, E
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" t2 f1 m2 c r) c7 P+ W. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" u3 Y( g ^, S! u! t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( [% _+ l# o/ h% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; Q( ]4 g1 |5 ?+ |5 t2 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ ?6 j) N9 \ A* I4 l/ }' Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ n" O ]& u/ C4 ~, ?# P3 Q" C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" u1 n- \! L& l, H5 v1 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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