尝试“补天地”的理论总结

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查看74456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _5 ^: R1 ?  u5 h2 A9 _( x$ `2 b
福神精华贴的通道在此!
8 d' ^+ J' k# B' O; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ v: q6 F+ h3 v

+ V/ [: O; ], p
7 J3 N3 r3 U( ?有三个问题值得反思:: W9 ~6 L& |  \% ^) b$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u/ _: ]) ~& _5 [: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m4 w4 I" ?; ?* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 C2 w% L% w9 S& {% [ 补地对比.jpg 0 A% C3 ^! c# \6 [) M, o' f8 a0 b
7 A% D! s* ]8 a
补地对比2.jpg
3 W6 c/ L1 R- d+ e9 C- w
9 A! E6 p5 M5 k2 w  X& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 T* X" u0 R+ P- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w: {) A. x9 P0 v
2 }) E" ?+ @# w6 p
3、什么是天?什么是地?
% m+ E- t+ |0 a" I9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `8 }6 h4 W% K, m6 I! }, Z

/ J1 \9 c" E( d9 b; W) B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [( o+ [* n8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l6 F' _8 V' s" ~6 v5 s( [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! P5 C- h, J: |' V' t! }1 Z
- J/ [1 g" l0 T" u1 A0 h# i
gainian1.jpg
0 R$ p) G0 U; U" K0 a# t  C
. Q9 P" b) J" T) Y" j gainian2.jpg 3 B+ f& Y% Y" P# R8 H% F$ @, @
0 @( w" n5 b! T: n/ Y
gainian3.jpg
2 v' d3 v6 a% N- |9 K+ U( Q6 [# f* s( _% q) B- i5 K
" `$ l9 B8 o/ F, w/ ~# M5 p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ J% E. X6 k7 [  c3 W- s) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A0 {. T$ w5 A/ E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% U! H+ @/ {% D1 N4 }% _/ J6 w% N# p4 S( L6 X! m
这里给出一个典型应用实例:8 C2 ~" E* b" U! j

4 x8 Z$ M8 X" X0 N 补地1.jpg
8 L: P" I% L9 w
2 L) L  i. Y& F5 m4 n2 N( P; m  Q 补地2.jpg , p" t8 \) c+ w1 I

2 o1 U* T% S1 L: x! U
& H6 i$ o% U: h) b" h2015年新加入内容:. J, k5 _5 k1 w( K4 s" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 k1 U4 s) I& e/ H$ X+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _$ K* I7 k1 Y+ v/ y6 q) P9 Q9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: N% C: {+ R# ~5 n
& m: _6 g% b( L8 i3 A6 t& e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 T) L  D( P# `& a: L1 q0 K
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- U/ `4 T5 S+ d3 [) D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 F. |1 [1 i2 T3 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 l7 b" J& a# g# a; ^! Z* ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ L1 L3 w6 K" ~( k8 Z1 V" P# I P1010052.jpg
. F# Y* O. S+ s; N4 P5 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( ?3 m$ h6 e3 R8 S! c5 t+ {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 |  W" A) L6 d" _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ U- ?) }. o5 \" J- O, ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . m8 \% n7 h3 C
5 o: X2 z6 {/ b& ]& {: _$ q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( [" ^& A& N: B6 y. L3 K7 @2 c" c$ R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 V7 ^  s' T. G% j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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