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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _5 ^: R1 ? u5 h2 A9 _( x$ `2 b
福神精华贴的通道在此!
8 d' ^+ J' k# B' O; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ v: q6 F+ h3 v
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7 J3 N3 r3 U( ?有三个问题值得反思:: W9 ~6 L& | \% ^) b$ @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u/ _: ]) ~& _5 [: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 m4 w4 I" ?; ?* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 A! E6 p5 M5 k2 w X& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 T* X" u0 R+ P- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 w: {) A. x9 P0 v
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3、什么是天?什么是地?
% m+ E- t+ |0 a" I9 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 `8 }6 h4 W% K, m6 I! }, Z
/ J1 \9 c" E( d9 b; W) B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 [( o+ [* n8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 l6 F' _8 V' s" ~6 v5 s( [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! P5 C- h, J: |' V' t! }1 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ J% E. X6 k7 [ c3 W- s) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" A0 {. T$ w5 A/ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 C2 ~" E* b" U! j
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& H6 i$ o% U: h) b" h2015年新加入内容:. J, k5 _5 k1 w( K4 s" ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 k1 U4 s) I& e/ H$ X+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _$ K* I7 k1 Y+ v/ y6 q) P9 Q9 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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