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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! c( _' U, k2 @+ S; R$ z福神精华贴的通道在此!
; ~4 E O; m; b4 i3 H2 M" |7 g) Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e5 a$ m; x; N5 K1 @
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: T: |$ H, R! k( Y2 [8 R. G有三个问题值得反思: f6 D* W$ p9 K- N( @8 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 D1 I! y5 ]! X, H7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r: h% k% K& u- \% E3 d' ~: J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 s A+ j+ U6 f+ @" [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f# F! S, ]( q) m0 t2 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 M( l4 \! \4 m4 |3 P
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3、什么是天?什么是地?
t4 Q0 [. x6 ^/ _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S! V7 I! h4 j
, \% x: b% B2 ?$ o9 O4 [0 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 g- {; H7 A/ o& f' h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E* l/ M* q7 D2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x) n1 v/ Z, N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; {8 x7 p1 B$ J) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& O) M ~6 R9 q, \" r9 b, o9 K
+ P" ^. @8 W4 L9 p# x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 g+ R' _( G6 ~1 d- |/ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
M2 @# E [' d1 d8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o: _4 f9 F% G3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 G( s( c# Q6 t& @7 Z( h
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