马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ U4 A# B# a7 U) Z8 Z4 S. T福神精华贴的通道在此!) V# G% ^0 i6 s* {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( m0 o {. z6 I+ ~- Z( u! y7 w( {2 N
& _8 j0 l b! x0 P& z' s/ v' A6 K3 M! X2 b& Y# A
有三个问题值得反思:
! }8 v Y) l) d4 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 t5 Z/ r3 y5 N3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 A. L. ?) X& J2 `2 t" o. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( f: O% a2 P' o0 u& @5 Y% p
, ~% R( p* d; R7 e+ ]) L5 u0 D
- r+ P+ O; ?9 m6 G8 D
* j$ k/ O% f" W C6 c
7 i; }% ]! e0 H! W! F: j( h U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% N7 l4 {5 S$ e: _8 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! @; m! K2 N$ t- C
1 b' m' o3 J8 j0 i L: ^3、什么是天?什么是地?
4 H% G0 }+ V) s @) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, l2 W# w- C, k% A# m7 Y! Q& p e% p, W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ]" E! I- F" Y B* \" V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & `* V- ^3 K( a" t; A% Z8 ], d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p0 @! D3 X1 L
/ d' Z/ C8 ~3 D, }6 m
% k- S5 |0 G) ]) z5 b: B% O
8 w i) U& e8 k
$ R# a+ k) B( F5 `3 G! D6 |# c% V0 ?% I3 q; t
; J$ L% e7 m7 ]5 O# g& V. I5 T
0 I/ C9 C( [% u$ l$ w" X9 |6 A) r" I o/ O+ i; q% D+ i: o% {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' R; e$ Z! Y. l* F; Y7 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I7 p9 N9 [! p6 C# }4 ^' z" |! m% S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 @' u0 V: G7 ?# W) v: w9 j& E
' s; @, C, o6 `1 d, ^这里给出一个典型应用实例:/ z$ G2 h9 p) N C
3 s1 h' q3 s. {, C- a) t
* \6 D m- x; V+ x1 g! k# f( j r/ H
# l V/ x n! _7 V0 @) W
2 C' q& T2 t9 e4 k
9 r( K% b. c8 C- S w+ H' z. S
# ^8 T9 Z* d; r* {2015年新加入内容:
: ? _; }: q; Q+ ?6 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( E% n e( q, ]6 u [9 F! B% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h' B6 U: k4 ^( c& F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- i9 N: |! a- U# \& p* }1 _1 w1 R. C1 f c+ L- P, Y- Q" \
|