尝试“补天地”的理论总结

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查看69491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 m' H" e" E; G8 Q$ S9 [
福神精华贴的通道在此!; `$ ~" n- h9 Q, c" {- H- \/ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . B9 {  ]  _: ]* ~% E

! ~4 r- w6 a$ x; u1 I: {: I; @
6 t( A& E) e, Z* |, {" l9 x* r7 V( s有三个问题值得反思:
* k, J* e) F: I6 M0 n5 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L8 E/ o  Q) ^: C4 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g( {9 o0 }( t% W% y3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# D/ T" x7 D, F& F5 V- J5 F5 L
补地对比.jpg
) `3 _2 R3 e: m& n9 N) @" Y  i( ^, T- M* i  D( k" ^# S' a
补地对比2.jpg   u( B3 r2 O6 _3 |$ T3 c

( k  k8 d6 J9 Y! t, Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% S* l) Y% \% T3 y6 T8 @$ N! E+ Z1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* U5 Z2 g- d- g  g' f) t$ }7 r
& f" m: N* S- E# v9 b, ?4 \
3、什么是天?什么是地?
/ B, }3 G( x6 D+ A% O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* s, J2 h, Y& }
1 F2 A* Q- G+ a' I" w0 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, \2 H& j% N+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L$ @. l7 c- o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 Q. C  c- x* \* z8 o/ ~
/ ^8 q9 U- ~& ]# _6 F# ~. `$ o8 M
gainian1.jpg ' f7 \0 U, o8 b; C' J  K
( V/ Q7 q5 h( B; r; D
gainian2.jpg 0 H* a) x  z! @1 u9 P
6 `; f! U( F- A2 K6 d
gainian3.jpg ! F1 @2 J! ~+ \- n) j
1 m# n( q. M2 ?
: y% c% D! o! j  D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 n: ]" l6 s" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 D' i/ U9 Y' d9 V# f( P. r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 H6 N  E/ @1 R9 T1 M( u) g+ d" E' d) V
这里给出一个典型应用实例:. ^6 z' x% C) O1 p2 D, s
, o0 o1 ?8 V) `' ^$ \2 ~
补地1.jpg 1 Y% }& M! Z1 q) b, t( h

5 \% D. D3 i1 ?( f' n9 B 补地2.jpg
+ }% r. u+ N5 G- o: m9 S; D
+ x% G& @8 Z" F% t! q- l8 T3 w3 s6 q/ M0 V8 T0 E& Y) d! k' L
2015年新加入内容:- p: Q  \- N% Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 C0 u% l% Y7 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r: {1 A$ \% V! S9 |, J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. C/ ?# S* o5 a: i( h7 d) F; d# U' b# m3 \, u! l! j1 D0 g  C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' A# ]- D3 U, I- m7 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 S: m1 a( L4 n% d2 C7 P: b2 Y" E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  _/ G* I7 T0 y* [# n: k: o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% q4 n: O8 g# W1 H0 Y3 z% M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  U' G9 K  S8 A! T: B. O
P1010052.jpg 8 B! k: I5 F/ a$ X$ a1 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ e. i( M& c8 h3 {7 P1 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* {* y0 q6 P1 f$ P# ]+ {: X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% s! O9 W/ m4 S. ^: S: D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 S- X: K7 M; o1 j( j. \
* F* d# g2 b' @# }9 i' ]( ]' L) s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" s, r" }. T& j' ^1 G4 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. k( D! u3 G' e, e/ [& ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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