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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 Y. h/ F2 E& \) i+ ~福神精华贴的通道在此! b8 e7 i/ J5 F+ T" A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 l: x, T' g4 F$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% _- [. L# B o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 D6 t, P' n0 f/ @0 ?' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 W$ L( e! o$ j& b4 D* P1 Y' y' x
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( B; y3 n1 z" M1 z) _% U: \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" u' n: n4 y, a8 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ k' L7 a% N7 \8 A6 _3、什么是天?什么是地?
) d9 [+ R/ c& H9 k- K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ N* B4 u) q3 P7 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ x. [& c, G) b" g& @' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 P. g p7 N1 e" W1 M7 n! n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ a# x" l, G3 N+ t2 b! f# m1 c6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* k4 W- I4 `/ A. P" P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. f4 Y* }7 l; E% q& s
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这里给出一个典型应用实例:) I! w7 o- j2 R D% b2 r* [. Y
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' h' @- e6 v7 H/ b: @3 d3 [- G2015年新加入内容:
( k+ y. \8 _3 ~, j q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ `3 R( ~% o! V1 j- E5 d: |$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R) u7 F, \3 X6 t2 J Y" m. G) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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