尝试“补天地”的理论总结

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查看74932 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, m, z2 z+ K, T- J0 ^$ A福神精华贴的通道在此!- n  J) I, R9 Z! J  N# g) E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# j6 s3 [+ K- W8 d5 e; F- {
" f" j% n( \+ N  @7 f
  e' N& T  F! _( D& R" R# o9 I有三个问题值得反思:
' W$ f0 p7 ?: n* O$ j# R  P. W) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C5 n9 l5 y. k7 @) g5 D2 d: `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ l- e. Q9 x4 g+ n/ \/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ^! J# l: P- S7 Y8 `
补地对比.jpg 9 ?1 m, ?) C, P" Q/ B

" n( y9 N* H3 I  _; S& S 补地对比2.jpg 0 d# }8 A: S* e& D8 b5 z( W
3 i) v/ J, H' G* z- h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b. {" R+ k. j1 W+ I5 m% O2 F( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& N& h& @2 a7 \+ W6 ?$ Y3 k, H, o: T  I3 d$ Y1 `/ v3 H: ]4 {# o
3、什么是天?什么是地?
1 j- K# p' F) e& u- U* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }9 ]8 W. Z- W3 `4 B2 o8 B( m' B
8 J# C" Q4 Z0 u0 ^+ j7 x( s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% s' o0 N0 i) K& G9 f5 B. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ^0 B' f; \5 {) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! s3 s: [# E% {$ \6 G6 S9 } gainian1.jpg . G1 x8 u8 u0 J7 ]. z# R
8 l& _* N0 o3 Z' p' x+ W0 Y1 i) G+ c6 l
gainian2.jpg
# `! M6 D! I, d: L+ y; p; p8 m! p$ h3 \# Q
gainian3.jpg / B. x+ j2 R/ Y) ~+ w6 T
2 {& I  T: Q" x! X3 L

, y: G2 x+ C3 T% a6 r* W% a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q( Q. q+ }4 u" J' j, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 O) Q6 K$ X& E5 j8 E3 {# K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: }5 U* A( x; r9 e3 O' d' }
  x# U# w0 |1 [6 f; W这里给出一个典型应用实例:- D! x( d3 h, a
: V5 f" ?4 U" e+ ~2 F
补地1.jpg
" Y% J/ ^, p3 f% m1 J3 {9 O/ p/ s, B0 t- R$ T
补地2.jpg
7 h- Z0 t1 l2 @  Z4 K' ?/ {: N" x' o4 D, J8 \3 d( O

0 ~% M2 ]0 g0 m5 q4 F# O. \$ \1 L2015年新加入内容:7 J6 e. E, v- J; e4 c5 L3 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 m' X$ R1 }* M; `3 V" z( V# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  t! o7 ]: l2 N3 _# F5 [4 b$ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( \0 n) Y) L4 v/ k% o: T% z- @4 E
9 x. s  S8 o+ U9 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; ^$ B, M' {: G: |' p' D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 B, ]0 n8 s5 {0 F. _+ w7 g' B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' O* s& p, p' W* `8 M# h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& A# y. g! z0 y% l% m* Y8 e. b# \, {3 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 m8 S# R+ x( b* M8 I0 r P1010052.jpg . V8 R/ a+ i) C4 O" P  A) `0 a* }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& E+ {+ g. m5 E1 p5 N' k8 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ I4 O  w6 U8 J" U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( C9 i6 Q0 o, }: f0 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 M0 L8 {. G" [% b: P/ S! v+ s! e% n
2 g! s) [0 C1 `7 Y5 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 e. _  |  K, @5 u8 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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