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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, m, z2 z+ K, T- J0 ^$ A福神精华贴的通道在此!- n J) I, R9 Z! J N# g) E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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e' N& T F! _( D& R" R# o9 I有三个问题值得反思:
' W$ f0 p7 ?: n* O$ j# R P. W) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- C5 n9 l5 y. k7 @) g5 D2 d: `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ l- e. Q9 x4 g+ n/ \/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# ^! J# l: P- S7 Y8 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# b. {" R+ k. j1 W+ I5 m% O2 F( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 j- K# p' F) e& u- U* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, }9 ]8 W. Z- W3 `4 B2 o8 B( m' B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% s' o0 N0 i) K& G9 f5 B. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ^0 B' f; \5 {) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, y: G2 x+ C3 T% a6 r* W% a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q( Q. q+ }4 u" J' j, L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 O) Q6 K$ X& E5 j8 E3 {# K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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x# U# w0 |1 [6 f; W这里给出一个典型应用实例:- D! x( d3 h, a
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0 ~% M2 ]0 g0 m5 q4 F# O. \$ \1 L2015年新加入内容:7 J6 e. E, v- J; e4 c5 L3 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 m' X$ R1 }* M; `3 V" z( V# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
t! o7 ]: l2 N3 _# F5 [4 b$ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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