尝试“补天地”的理论总结

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查看75969 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ V. n' d' ?, Q/ G6 I! Z福神精华贴的通道在此!
, _# S/ z3 \& S4 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Y, q) a; t2 t0 |6 {' a. Z
; \; [* D  q& \6 t7 B$ C. @
3 X& t9 L5 F% l$ d# K有三个问题值得反思:) G; H0 j( w' \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v3 V# Z( }8 `! ~/ `, a; I) G, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q! C4 g" h( V+ v) d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 e* E1 K. u+ j  R
补地对比.jpg % L  o/ v1 p& W9 T
/ M/ M4 I8 k/ l4 H; q3 ]# g
补地对比2.jpg
( d- }# F+ S* h7 J3 s/ J# f; H7 |
7 T% L1 Y/ e0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 E* R: `4 t( z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 L) c, q% X7 \( ]
9 h: a; ~; V! v
3、什么是天?什么是地?
9 a) A' @& C! p) ]. R) ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 X7 Z! _) I" ?4 ^5 i

- k* R% w& A/ A- f4 Q4 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& g6 }# Y$ }2 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* D  x* `9 I# [3 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ _, S2 Q* f: [! t, f
) O5 b% R6 ?' a9 }) A: Z8 w
gainian1.jpg
$ }7 t5 Y5 C! C8 [/ H% A. c0 a4 u5 o) O& [6 ~  M' R
gainian2.jpg 9 D$ a; w5 e0 D" x$ U% j9 \
& I! {8 h" E) F9 y
gainian3.jpg
+ u2 T) e! I1 F: S) S5 L8 y6 m. ]* j% J9 w; [

5 E2 w& @- i- I# D* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% o3 v3 e6 e8 L& y! r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N) V/ s$ W* t6 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \' v9 \$ O+ Z4 S

. w1 ~& J6 }7 W' I: c5 U这里给出一个典型应用实例:" u+ w) J" V* ^' q* l0 J

' U2 V* J; _8 v2 u 补地1.jpg
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2 q4 \8 J2 ]$ I+ E# f% N6 q$ M* u 补地2.jpg 4 Y! s0 K4 l5 k/ D3 f0 j
  d7 s% o9 [+ \' B3 Y+ h3 Y3 K& X
0 L4 G2 t3 s) s8 f0 o3 K/ R/ I
2015年新加入内容:
8 ]4 A. X8 r6 S0 s0 g/ Y$ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; T; e. i8 P4 t6 H  A; A) R1 f* c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- U' b8 V. O$ B7 P0 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e, V/ u- b9 @: h. D1 Z- _  m! u5 `% i" t0 i% j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * v; {# ]! k- |% D" X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 n1 P% D" w  x/ _1 d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, s; C' e  ?% d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, D* Y4 F+ e7 x0 r. R4 K4 m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" k# @; @8 O) w- h
P1010052.jpg 2 p" Z' B' D2 r6 V# \% `! W$ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* O: A3 w0 b3 X+ @+ N0 D' J* A5 S1 k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* H% Q3 r' K# g4 e# n5 K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ~) D- G6 Y8 Y0 p+ X% F& m4 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / o" J4 L9 D& Z* H+ j

  p/ V! c) L" _3 h4 u6 U+ z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# k( s+ ^3 a9 _8 k6 J0 O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 C1 m- y8 m/ s/ u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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