马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% S% l9 M6 q$ ` l/ E$ J" g6 h
福神精华贴的通道在此!( i% X. m9 b; w, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + {7 ]8 h5 D9 E1 [
& n9 F H8 W) X d
; u8 q8 B6 r# c. Q9 S有三个问题值得反思:
# {; ~8 q) H4 g1 A6 {0 C8 S1 e e( |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g: t. Y2 s3 @3 J* [' G& I6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e8 ]* Y1 `% A$ M, N; e/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 [. z t0 h9 q
1 v- t, U. C* e
& E" F6 D# H, t
3 V- M. b& S, _$ V
9 f3 E& r6 M" {- `! i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \5 `) N2 ~4 P3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A6 U* ]: h8 f8 K, F
$ y. G$ c; }5 D( ] C3、什么是天?什么是地?
! O+ |! I* A9 \9 `8 x1 C9 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, R, j6 }( C- K, m2 g4 s* k/ q) ~9 u! X9 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ @- R( U. |# U& S9 \; q6 ^8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^# b& l) f2 b% ?2 A% g- G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H0 @7 t8 J6 [5 u
/ i6 K1 n2 }4 B# s
; @4 m+ @3 Z- n, i6 J5 `9 A; [
* e3 i& u: z, Y
" F& h' |! a/ x- A: P0 r
$ Y1 |; `6 C# |# s0 V
. H: K8 L7 D; _) t. b) A& `( [& t' ^0 v+ y
9 k: l# d0 I% O& Z3 ^8 I3 h7 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d! D1 r$ `& l: W9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m5 W: M ~: A6 T% K# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 c* j! j* Z D* A/ u v' Y9 `1 ~4 c* M3 p% D# n `
这里给出一个典型应用实例:
: K4 `9 X/ O$ R1 w
! B4 o6 u }3 w1 }' q7 J2 G! t& ?
6 S' t/ g8 |+ M% W/ y, H* Z
/ n. u) V; I& Y
) o e2 `9 ]- V1 o! b k) | R" D
4 W }# {, r0 m- f6 p2 p0 {
2 X( o7 l9 R! G0 _& G4 }1 }$ G3 P
2015年新加入内容:) z$ Q( f' A! a2 p$ t- D* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B' {- f* m4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L: V* B9 Y6 u) \* {6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Q) j4 k( \! N, M$ _. K3 E3 L) t' f* T- D+ y& H8 }
|