尝试“补天地”的理论总结

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查看77685 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% S% l9 M6 q$ `  l/ E$ J" g6 h
福神精华贴的通道在此!( i% X. m9 b; w, U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + {7 ]8 h5 D9 E1 [
& n9 F  H8 W) X  d

; u8 q8 B6 r# c. Q9 S有三个问题值得反思:
# {; ~8 q) H4 g1 A6 {0 C8 S1 e  e( |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. g: t. Y2 s3 @3 J* [' G& I6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; e8 ]* Y1 `% A$ M, N; e/ k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 [. z  t0 h9 q 补地对比.jpg 1 v- t, U. C* e

& E" F6 D# H, t 补地对比2.jpg
3 V- M. b& S, _$ V
9 f3 E& r6 M" {- `! i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \5 `) N2 ~4 P3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& A6 U* ]: h8 f8 K, F

$ y. G$ c; }5 D( ]  C3、什么是天?什么是地?
! O+ |! I* A9 \9 `8 x1 C9 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, R, j6 }( C- K, m2 g4 s* k/ q) ~9 u! X9 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ @- R( U. |# U& S9 \; q6 ^8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^# b& l) f2 b% ?2 A% g- G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, H0 @7 t8 J6 [5 u

/ i6 K1 n2 }4 B# s gainian1.jpg
; @4 m+ @3 Z- n, i6 J5 `9 A; [
* e3 i& u: z, Y gainian2.jpg " F& h' |! a/ x- A: P0 r

$ Y1 |; `6 C# |# s0 V gainian3.jpg
. H: K8 L7 D; _) t. b) A& `( [& t' ^0 v+ y

9 k: l# d0 I% O& Z3 ^8 I3 h7 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d! D1 r$ `& l: W9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m5 W: M  ~: A6 T% K# N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 c* j! j* Z  D* A/ u  v' Y9 `1 ~4 c* M3 p% D# n  `
这里给出一个典型应用实例:
: K4 `9 X/ O$ R1 w
! B4 o6 u  }3 w1 }' q7 J2 G! t& ? 补地1.jpg
6 S' t/ g8 |+ M% W/ y, H* Z
/ n. u) V; I& Y 补地2.jpg ) o  e2 `9 ]- V1 o! b  k) |  R" D
4 W  }# {, r0 m- f6 p2 p0 {
2 X( o7 l9 R! G0 _& G4 }1 }$ G3 P
2015年新加入内容:) z$ Q( f' A! a2 p$ t- D* O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) B' {- f* m4 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- L: V* B9 Y6 u) \* {6 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Q) j4 k( \! N, M$ _. K3 E3 L) t' f* T- D+ y& H8 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " l- ]) U$ a- r6 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ i2 s! a+ X% h! t* ?- d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 S& t/ D2 a. i1 i; s1 i- S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 g$ ?* R& @# Y1 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; J7 n3 w- a8 Q2 b, z
P1010052.jpg - _7 l, k: K' e) v2 M; e! H$ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% B- p5 S5 i7 r# V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ S$ R0 D' Q! s' j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 n* w2 E* J. g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 M8 j3 ]7 d8 }0 ~& p( Y' g' N! ?$ j+ W; z9 }) y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 K4 Y2 _  ?5 k" k8 C6 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ b7 N: W. `& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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