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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! f8 m7 g1 c7 J& M. \! G- p. T
福神精华贴的通道在此!
6 J9 D. K) |% ] j) Z7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! t4 L0 \ K# ~0 F* a* h& Z% P4 b' g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& u# C$ L5 O3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: u5 {4 C% |& U0 l8 H$ e" ?" K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& c% o# v+ a% v: w1 ^/ ]. H
. A6 x& E2 q& v1 y! U$ ?% d7 H: y
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6 ^8 f8 ]4 l- n$ M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- }# _/ K* `$ m4 ^9 j" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' U! D& d' U) V1 J8 ` a+ L( m t3、什么是天?什么是地?
' O! |' L; l$ Z, G$ z- N- E& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# t" S, A2 }( o. U0 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H. X H0 |. q- x! _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ J! d4 E6 j- V' [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" E8 {" \& c/ f: k7 q# H& q) f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ~/ z) o( D8 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# r1 X4 f- j2 f4 s7 | m- a1 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) L0 D) }0 f0 Y2 w& \. B
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! G0 g; D8 [+ S( S; C" |2 o2015年新加入内容:
+ m* X* H$ Q7 y2 F) E+ |1 l6 u4 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 W, A [8 x' d* S; ~# T, x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 q; L# s( E; ~4 I9 ?5 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* E6 C1 l, a. `2 W: b5 o) `
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