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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 k O6 q6 n9 q# ^* _福神精华贴的通道在此!$ L$ {' _9 I4 a1 j4 @% m1 U6 I+ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: i# h$ [' I# V& x, h; u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 [+ m; M0 B9 G; ]; u# [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q7 r; t7 k3 _$ H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' {5 v# l/ O/ [9 G+ p. b& k9 M7 f2 T
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+ Z0 M# ~: @* n$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j2 a7 r; c0 o: [" @0 N j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G3 p5 w+ f* M
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3、什么是天?什么是地?) @: s) u. i5 A1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `0 ~: H" i* a" H1 [* Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " _9 ?9 i% n% m/ ?7 E/ b* V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. U2 i3 d- a' c' s1 p1 h2 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ~* z$ s* R+ ]7 b9 [3 L- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) z) j; I1 H6 S% G2 o ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& D$ f0 D: B0 a2 @
' }+ y, ~' m3 T7 U+ a9 J% j3 F8 G这里给出一个典型应用实例:( C/ t8 _# B5 m s; c; ]
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2015年新加入内容:- f. Y4 O, D# z. i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 b- p3 ]5 _5 D, y- Z/ ~1 j" o8 w; i# W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 [3 h: U+ D8 R5 R5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* U9 j& F- R5 P7 ^
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