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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f! A/ l0 R1 d+ {0 B
福神精华贴的通道在此!0 V; z8 J/ ~# D4 S' o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K( O# p, @5 i
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! g. k1 g# y: v& M! q8 Q有三个问题值得反思:
5 d) t! C! k+ T# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? X( C4 Z' e: Z( L5 {# ^( W, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 i: ?2 T# }: K' V- M& `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F% p( ]% h T0 ^
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2 _7 d2 u, |0 K9 s7 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? f& R6 ~. n4 f/ n" V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ M4 A5 q2 B4 s4 e D0 { b- H3、什么是天?什么是地?
_# h1 P- d# g- K% c& o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% r$ y4 Q% Y% B& L% ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }. [% `9 u. [* o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! g9 j" G |2 E8 d! X9 n
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0 i+ r r& k. `9 ^, x7 P) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 _: ~. x) O& E# m& p7 N1 R; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# @ i6 V/ Z3 ?$ {& [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 _7 e5 y" H, W9 W2015年新加入内容: B+ I8 y7 t, e8 E5 a [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~" j6 _5 X) N+ M" |; m3 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~' k0 e* r3 _6 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ x9 |% c& Z2 y$ X5 U
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