尝试“补天地”的理论总结

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查看73225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 f! A/ l0 R1 d+ {0 B
福神精华贴的通道在此!0 V; z8 J/ ~# D4 S' o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . K( O# p, @5 i

0 O; \* ^1 c) Z2 M
! g. k1 g# y: v& M! q8 Q有三个问题值得反思:
5 d) t! C! k+ T# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  X( C4 Z' e: Z( L5 {# ^( W, J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 i: ?2 T# }: K' V- M& `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F% p( ]% h  T0 ^
补地对比.jpg % W( f/ y/ ~$ H$ _* W) s: E* E$ e
6 X1 v" W$ h6 R  }; R: s( l
补地对比2.jpg 4 O3 d  u$ G3 O. I; {. {

2 _7 d2 u, |0 K9 s7 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  f& R6 ~. n4 f/ n" V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' w2 q: z+ e, o) H$ z) k1 D0 f- h
/ M4 A5 q2 B4 s4 e  D0 {  b- H3、什么是天?什么是地?
  _# h1 P- d# g- K% c& o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 G2 F) Q$ i1 J# O) a4 W9 y3 k) r! t  f4 P% u% W( b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% r$ y4 Q% Y% B& L% ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( }. [% `9 u. [* o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! g9 j" G  |2 E8 d! X9 n
5 w  o+ N6 a9 U0 F
gainian1.jpg & g, P7 I) o+ D( H
. \+ E& B( |+ U+ A0 U
gainian2.jpg
) M) n/ I& f/ d( d: q0 E
# j  [: d6 s9 ^1 p& P' ~ gainian3.jpg
( P# u- `' J$ N& f! J+ _% l/ {; }9 h: T6 N

0 i+ r  r& k. `9 ^, x7 P) m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 _: ~. x) O& E# m& p7 N1 R; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# @  i6 V/ Z3 ?$ {& [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 \) f+ h; p" m" d4 C, ^2 h8 [8 _( ?5 H1 z2 z1 ~8 Y
这里给出一个典型应用实例:
, w  u3 q( F- n; W$ H/ y" l8 _' e1 D0 q$ ~+ T/ v  G6 s: e
补地1.jpg
/ o" Q; ~) f' ^, h: M1 U
' Q$ t; }; i- w- t) S4 y9 i 补地2.jpg 9 p* `3 o2 A' k* S! ~$ N' V

* _# A/ O% c' Y0 ]- j+ v2 z# h
5 _7 e5 y" H, W9 W2015年新加入内容:  B+ I8 y7 t, e8 E5 a  [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~" j6 _5 X) N+ M" |; m3 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ~' k0 e* r3 _6 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ x9 |% c& Z2 y$ X5 U
7 O$ P5 S( l; O- p* X1 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( Z  q+ r( P5 x1 G8 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" x, k) ]% o; F; `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ V1 S/ E/ }8 B7 l, f' T% y, E: U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ Q' o) M/ _4 a% P  ~8 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 d, c) c5 V" Q P1010052.jpg
8 c0 k9 g  w: i' s5 n/ M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* u1 {' c; l1 v: f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 B" b3 c3 y" T9 j# h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 T; j6 T. Y0 Z3 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, k+ J# Z2 o1 M! W: b5 B) \) S) X( p7 [" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ N7 k3 y/ ^- ?1 O# }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! R+ z! U& p$ J% k. s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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