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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |" |0 O. q- f5 o. Y福神精华贴的通道在此!; p2 @8 [! W( A. S* s, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x* {8 O! g6 |3 o Q& l
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有三个问题值得反思:! f6 m5 G2 J2 l8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c8 r& [/ i( W/ b( y/ Y/ {+ f+ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O& T/ C/ Y9 d: A* M6 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# p* x9 h' P. W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R; m2 P- }" Y+ j; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ]' X% C! _) ^* d$ i
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3、什么是天?什么是地?
3 z" q$ ~( k4 j/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, K, g2 ]- }; l$ f0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]/ L5 E) c# n& l6 E4 F5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# F l( Q/ B& l8 P6 b5 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y+ D. H+ b, B* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V6 {4 o" Z! N" M- m$ v6 g" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O$ B' v1 J: m: e
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这里给出一个典型应用实例:: d" ?% f) }* J/ _+ b
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2015年新加入内容:
- X, R" E; u# Z) M5 S9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ k7 h g2 p8 ]4 k. V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ b9 }) E" L4 m9 `6 c$ V7 N: r, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a& I7 }+ }4 M) ~& r# E! n
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