尝试“补天地”的理论总结

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查看68415 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |" |0 O. q- f5 o. Y福神精华贴的通道在此!; p2 @8 [! W( A. S* s, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x* {8 O! g6 |3 o  Q& l

8 d. c: n9 \/ S3 \' o. r! B7 z; M" `: {8 b
有三个问题值得反思:! f6 m5 G2 J2 l8 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c8 r& [/ i( W/ b( y/ Y/ {+ f+ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 O& T/ C/ Y9 d: A* M6 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 \; z( ^, {/ K" R$ e7 C3 g 补地对比.jpg 4 F/ K) \: k5 M8 L

. _, h  ~0 b( v3 u' B5 z& |9 S2 M) i; i 补地对比2.jpg
1 S( ?. d0 r1 Y+ D
# p* x9 h' P. W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 R; m2 P- }" Y+ j; U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ]' X% C! _) ^* d$ i
  {( c4 Y6 F! T6 `- N
3、什么是天?什么是地?
3 z" q$ ~( k4 j/ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( o4 \( \) A+ j! R  e  o) T/ x- ]& G! C% H! Z; T1 L1 O8 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, K, g2 ]- }; l$ f0 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]/ L5 E) c# n& l6 E4 F5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; N8 ]9 f6 o3 M/ ]2 K+ ?
( A! e( S4 l+ `+ M/ q& K$ ?0 S  } gainian1.jpg
3 z' }4 C3 K* D$ s  c  u
  o7 n, T5 d" ?3 m gainian2.jpg
5 e# J8 w! r/ W# [3 m  U& X# d$ |& _3 p
gainian3.jpg , u! S/ n# [( s8 }% P" s  F: }9 n
! I, V5 Q1 ?% T( r, X, z

# F  l( Q/ B& l8 P6 b5 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y+ D. H+ b, B* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V6 {4 o" Z! N" M- m$ v6 g" X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 O$ B' v1 J: m: e
' b. B# @6 v$ X* H" \
这里给出一个典型应用实例:: d" ?% f) }* J/ _+ b

% A- \9 u% f: k3 m' C 补地1.jpg
& A  R+ `" R4 o
4 x: d/ n5 X: _# `1 i9 G 补地2.jpg
( @+ i2 p. c8 c3 C/ t! I6 e8 Q, q: a. Q
* H. p% O% s" N- g" h% x+ a/ ?+ f
2015年新加入内容:
- X, R" E; u# Z) M5 S9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ k7 h  g2 p8 ]4 k. V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ b9 }) E" L4 m9 `6 c$ V7 N: r, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- a& I7 }+ }4 M) ~& r# E! n

& t3 W' g1 X) L/ T, l" S: g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + H) `* V$ f  e* H. S3 n& v7 m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 C! p  C2 {5 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) H% l0 x7 V8 R8 b) N  a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* r& R+ U, z  j1 G! j$ o8 a+ H; o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 d4 G0 j- C# N5 B; t' M: T P1010052.jpg 8 n5 p1 Q4 u: ~( [4 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 e' ~) g) Y9 o: r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ r6 X  N  X7 E# W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 @1 t! A$ S5 c+ v2 N' d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % T. j4 A  R- _+ U7 P( X/ {
8 I- C8 B; ~5 v8 l) P( o6 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' M& S3 Z0 b, E1 u0 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 E3 K. E5 @6 j- T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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