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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ]. J! S! d. o
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
. _+ p y! z- |& l( p; y* C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, y( `& i* r+ d& H* w4 T5 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A/ _" d$ B3 [+ ]; j L5 h- d3 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Z; o: c% v! m. @8 S) v
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( Z* S0 r5 t6 }: a: o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 u3 ^* N c0 E3 t1 q. I! }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ g M- a; a5 W, |8 E3、什么是天?什么是地?& \, W) H: `5 g0 H6 c8 U _5 |3 R! g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ f0 s, y& q. h0 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ? r% ]. V6 `% G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @5 w; x% b. \
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E0 v/ p8 m* {9 o* u& j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 x& o/ x7 `/ y. o& Q4 N8 p8 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 G& D; f0 X3 ^3 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. r' y3 @9 G% g9 O" i7 y这里给出一个典型应用实例:
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6 u f) {6 r7 [8 u- Z2015年新加入内容:0 _" `- N0 A# ?( u9 ^) |: v1 }4 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 B1 k( q. ^& g% c3 p4 p2 U0 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 r7 {% R# t' w. c0 X- B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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