尝试“补天地”的理论总结

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查看78446 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" @3 P& t( X: D- W/ L1 W
福神精华贴的通道在此!
+ q. n8 m: H2 g7 c6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v2 V" S& J* V  d" w) _" S$ W  H; k$ X  c

" i6 b( B1 O6 q$ r/ Q6 ]有三个问题值得反思:/ x5 @6 u/ e% e: p/ n+ ^' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z4 I$ L( f! a8 N6 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [, I2 U" ^1 e6 \! t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f9 L4 O' n* C3 c
补地对比.jpg : {- T( h* D/ r* j
' L! O9 {; }: X7 R% A) Z7 ^
补地对比2.jpg
6 R) d! W( t) d* ^; Z8 a/ C% |
3 v+ Y% w* E/ Z& H5 V: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _- p$ [( t# B% U) z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 x+ _0 t8 `2 I* F/ ^/ F
$ Z; ?2 W7 H1 j: o; c
3、什么是天?什么是地?
3 e/ G3 Q7 l: D, ]4 c$ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! [  h5 {* U# |5 d" X0 ?! J, F, B6 A* `3 W8 S. l" s' G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# r" t. J6 q" M2 _; i# g7 o1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g. k7 Y2 h! A  D$ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c- M9 V8 V. }% W

0 F/ Y" u  s# _( N9 t  n gainian1.jpg * B* p7 _2 C, e! c* k& F7 l
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gainian2.jpg
' ?$ ?  ]$ D* O# X' Y' i) N  ?- _. ^) g1 t* p! O
gainian3.jpg , S0 V" R5 Y! [5 V0 R, }
: |: b5 o% L4 n7 P8 n5 t% R$ s' I6 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r# U- ^8 U- P' F9 ]0 k/ L# B+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) A$ `! c7 D0 ?2 E# }9 a# d2 S3 p4 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ?$ X* i3 i% {& t. a* P0 L

0 E9 T# ?9 h# b6 f, u# b3 _这里给出一个典型应用实例:1 K; _0 e, v8 Y( [

9 `  W' M0 C) t 补地1.jpg 4 P. t3 R9 `! _

& p- Z/ T1 G2 {' [9 m 补地2.jpg
" Z' k$ q7 z6 @) b: F
- Y; g% o$ K. }' ^1 X! S% s9 U+ x; N% `. [* S. s) r
2015年新加入内容:
& N) _# {  z6 I8 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c1 Q4 G8 ^8 \+ F1 S8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f) U8 _4 n4 C4 @  C) ^: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: X; d* D3 ^. A5 S  {1 Y% c" C# c
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , J" f1 y; ]- o% [5 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' C# a- [& k$ f: a* d4 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + {2 X0 A% |: C6 A7 X  [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 ^( u# M' E; y0 y$ e) ?& Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ h1 g9 G- X5 P P1010052.jpg $ X# k5 [! p& z$ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! v% v( K7 q" ]2 Q. U/ R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 L% W; N! _, ?" ]8 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! j7 H# ^0 a! X( I3 o5 y$ ~  h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 ]% _1 s7 J: t
% a% Z* P& v4 \! m* L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. K: x4 T$ j$ a& c* B# d6 E! P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% f$ q0 ^6 b% S7 t& x0 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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