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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" @3 P& t( X: D- W/ L1 W
福神精华贴的通道在此!
+ q. n8 m: H2 g7 c6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" i6 b( B1 O6 q$ r/ Q6 ]有三个问题值得反思:/ x5 @6 u/ e% e: p/ n+ ^' u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z4 I$ L( f! a8 N6 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- [, I2 U" ^1 e6 \! t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f9 L4 O' n* C3 c
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3 v+ Y% w* E/ Z& H5 V: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _- p$ [( t# B% U) z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 x+ _0 t8 `2 I* F/ ^/ F
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3、什么是天?什么是地?
3 e/ G3 Q7 l: D, ]4 c$ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# r" t. J6 q" M2 _; i# g7 o1 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g. k7 Y2 h! A D$ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c- M9 V8 V. }% W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ r# U- ^8 U- P' F9 ]0 k/ L# B+ b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) A$ `! c7 D0 ?2 E# }9 a# d2 S3 p4 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ?$ X* i3 i% {& t. a* P0 L
0 E9 T# ?9 h# b6 f, u# b3 _这里给出一个典型应用实例:1 K; _0 e, v8 Y( [
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2015年新加入内容:
& N) _# { z6 I8 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% c1 Q4 G8 ^8 \+ F1 S8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& f) U8 _4 n4 C4 @ C) ^: [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: X; d* D3 ^. A5 S {1 Y% c" C# c
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