尝试“补天地”的理论总结

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查看73517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ @) {4 ^/ A) ?! D3 c: R福神精华贴的通道在此!
; T' l8 _, k9 J* W. K$ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' |) h! N: b) k1 o2 d7 M
$ p+ Y, N5 T: s7 \1 l

: ~# Y' ~6 r- g  z有三个问题值得反思:
( I+ w( m7 l4 |# L, i6 a$ J1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 r3 {9 e2 Z2 [5 R! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c: g, E- O- m$ m& [! G2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# q$ V$ l+ b& F! `/ O: J' j
补地对比.jpg ' K3 ~1 _7 L8 N  n$ \7 V2 f

, q- I7 F! j' O7 c/ q8 D+ V' } 补地对比2.jpg
/ B! `4 @5 l6 e; l) b/ q! q( F# F8 S, E& b9 j4 g/ [8 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# p$ }; ^$ b# Z/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' _& m" [' j& b
$ i5 Z8 V  j) ]3、什么是天?什么是地?4 ]" _0 w' B3 [3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y/ Q' \* |  E+ J4 H- r
$ F, F" ~1 h  T$ A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 G* S. I3 L$ D% K+ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V5 K4 a9 k4 m) }' l/ H* e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% r9 u; d- [" x( u9 R0 h) V* T5 K
gainian1.jpg
2 ~! R9 `2 [) p$ G, F* X+ t/ j8 @0 r5 D
gainian2.jpg - r+ ]  v! z4 g6 a2 D& E) Q; b6 J
# R( h% v# n2 S* U+ y; \0 l
gainian3.jpg * I  m6 d7 u. D- R, t" y! n1 Y! W) u
1 D2 c$ A6 f# \/ v1 {2 B

% w$ I- L% r* L  u7 V% ^6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# n; G% Z3 \( B- v+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e6 F! e( x! m+ Y& r8 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 p! I, ?+ f8 `# k* m1 t! O
( H+ g0 A; O7 D! Q' o这里给出一个典型应用实例:
/ z7 Y: {; m3 l* x2 f
1 i  G5 X& n. O$ f6 m  N  ~3 ^- ` 补地1.jpg
, T+ V( `# g% M0 a+ P$ u* R/ C; w5 c
补地2.jpg
: |" A# Y# m5 Y1 s: E3 U# W9 O% j7 [" t5 ^

8 p  o# ~6 j% L5 U/ G7 {, j- }9 b' O2015年新加入内容:
; j+ g2 Z7 x! m4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z" ]: x- F2 }6 o% [! F5 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& }5 t- O: X5 l5 Y$ m7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! i9 X7 a+ D+ y; }
# b9 Z9 k5 }& R* q: L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' j9 M" v+ o/ ?0 C) }: \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# {+ Q/ c# K2 x- t1 O6 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# x0 W- H5 j& H" \7 n" A4 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 W% N+ X% g( g) p3 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: V7 n& y7 U, t2 c
P1010052.jpg ! h3 s, W/ r% Z$ _. R0 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 u2 g1 A- v& ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P( D1 _0 L: o4 H+ ^* K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! x* v5 A5 ?2 @  Y! h" M" S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ p# U: n5 m- f6 N2 x% A% q, T  k1 _# d$ u% B& R6 T# Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! S; h* C0 r3 c3 E% |& [) h; ?- m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# r! M0 F5 _  z9 _, s6 S" R4 }% I: Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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