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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ @) {4 ^/ A) ?! D3 c: R福神精华贴的通道在此!
; T' l8 _, k9 J* W. K$ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' |) h! N: b) k1 o2 d7 M
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: ~# Y' ~6 r- g z有三个问题值得反思:
( I+ w( m7 l4 |# L, i6 a$ J1 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 r3 {9 e2 Z2 [5 R! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ c: g, E- O- m$ m& [! G2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# q$ V$ l+ b& F! `/ O: J' j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# p$ }; ^$ b# Z/ D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ i5 Z8 V j) ]3、什么是天?什么是地?4 ]" _0 w' B3 [3 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 y/ Q' \* | E+ J4 H- r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 G* S. I3 L$ D% K+ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 V5 K4 a9 k4 m) }' l/ H* e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% w$ I- L% r* L u7 V% ^6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# n; G% Z3 \( B- v+ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e6 F! e( x! m+ Y& r8 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( H+ g0 A; O7 D! Q' o这里给出一个典型应用实例:
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8 p o# ~6 j% L5 U/ G7 {, j- }9 b' O2015年新加入内容:
; j+ g2 Z7 x! m4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z" ]: x- F2 }6 o% [! F5 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& }5 t- O: X5 l5 Y$ m7 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! i9 X7 a+ D+ y; }
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