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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 R% P5 f' j. t4 s, c7 y4 `
福神精华贴的通道在此!* k; ~7 `9 ^# z: l2 j; W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) G7 M3 O( c1 g' j) K/ S
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有三个问题值得反思:, G I7 x! ]& R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Z% o% ~5 l) u" P6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 m# s4 O! Q' z9 O. |3 M; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 S. o E: X( T2 Q7 Z/ f9 s+ W
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, I0 O1 B, k; s7 R2 D) I6 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" b8 W% [' O- d: ?( F' D+ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* h% E+ c* ^* A) Q5 v) ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& ~7 e, Z7 ]) P1 N) q. w2 z/ Y8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |/ {3 A4 A+ T1 H9 i; e/ Z& }6 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ I: l- z( Y: H S. I# x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& v' n. G9 j$ b6 ?: P1 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `- s1 C) Z ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) O# Y, D+ B( x% y4 U& k+ c9 ?这里给出一个典型应用实例:
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9 U7 k; B; V8 t) h9 c. w2015年新加入内容:' b) o; r. {$ T' \# b% ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 n, a, m3 }( f% v0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a$ h9 b `* D" _ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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