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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# e: C {1 [8 U6 K* n$ W( I4 n福神精华贴的通道在此!* o# a7 X. Z2 |1 l4 x" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
V; S4 X, E) K( c; A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 |& v4 N$ O& r, ]+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x3 Q. g4 @/ _2 Q" O' u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ H; g6 b! d1 S4 U8 F4 O5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 e8 t" I) n, y2 j, y$ C- E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i, z+ t# d5 w% X( f3、什么是天?什么是地?9 [4 D& b- s. ~; o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* M# K! O( B' B- \5 S" E& G- i
( Y& K* L2 N$ j- e2 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t2 t/ m- Y* } V" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b0 }" [9 @6 @' w; i- p# I) E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 e1 a8 W8 e7 w& _7 Y- t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ j5 c+ ^( y. \$ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 B4 i# V% o8 E7 ~0 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: \5 q/ Q; m- R9 u3 h这里给出一个典型应用实例:; z* S: T* B- C9 {
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& J( u( s8 Q" t+ q' ^; K2015年新加入内容:, T* B% n G0 ?% {. l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" s7 y* {! i0 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 h' M, S* c$ i! B8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 H: `! K/ O2 S1 z/ [
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