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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ `/ n4 b' q4 Z
福神精华贴的通道在此! o; q8 h8 }3 E% m( c6 t: L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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c2 S# {6 s% L3 {% r有三个问题值得反思:
7 [- @- U# x5 g% m: F; k0 Q3 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) W1 K: b, Y% U/ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N8 N: C Y( Q4 }. P' A/ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ X& ~- q; X0 i- T$ K3 S
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* y# ?3 n- B6 Z- x0 W5 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 {) F) O0 j- F9 s" z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* m' N* [2 K4 Q! J
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3、什么是天?什么是地?
; P4 Y& a+ ]! E& x( k# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E( D% u4 T3 E0 n' U3 A) |; E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~- d# _+ R( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 c/ n1 p. U& \8 {- y* M: V* }8 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
t" i5 j6 Q3 ]+ m! z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W1 p3 B( B! z% Z" q2 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 @ d+ a1 H# a, X# G- ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 E: V; F/ U" K) D# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e$ c3 F0 r$ b- T( S. X+ S3 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" U0 K$ [5 @% I. I; X& n4 f. }7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F1 U5 [. S2 P3 T
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