尝试“补天地”的理论总结

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查看69533 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* C& c3 S! Q2 c8 H  h1 B% A# u  ?! D
福神精华贴的通道在此!& ^. c2 }1 b+ u; f5 @# c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ~+ h6 k5 ]( `3 Y, ?; f/ K
. R% G7 K2 S* I; g+ \# x! ]9 @/ }3 Q% q2 e' x" }; U3 M; j8 d
有三个问题值得反思:
0 U3 ~: B6 J: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- z' ^% L# A- B. ]! B- ]# p" v- F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( r6 l  E  ?8 o0 O2 j1 I8 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) Y' o6 X- ]1 P 补地对比.jpg : z. V' e1 k( i! k

( }8 p7 y9 D# i& c) ?5 L 补地对比2.jpg   d+ y" V. X( O0 {$ i3 p9 Z
6 j1 ~/ a$ o- o4 D$ S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H/ j' [: u( C4 `, _+ Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; A8 Z, {% z  X* f. u& O5 w/ l" _/ n% R8 c2 B5 k5 L7 b: h% Z% b
3、什么是天?什么是地?( Q7 }3 F( ?. }6 j* L! V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J* N: u2 @- k
4 _2 ^( W8 F1 T0 d% ^- H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 B; Z! z+ R0 G: X( R. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 [3 ^2 |. Q2 X: w4 F9 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 s) y* d7 M" L7 G2 p9 t  C2 t
" D4 b4 S# ?+ c) M6 c& p6 D
gainian1.jpg
) m9 D& e, p' b$ s9 ~. O
+ q6 C5 t. {5 {/ B4 t1 L6 F$ F gainian2.jpg 6 D  n' [9 }) l2 p" y: O1 @

3 H/ S% m8 T* d gainian3.jpg
/ {2 O9 g! i! J/ b
7 C- g) S; A1 W8 X# ]% I- [. V  M+ `3 q* s. S# Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }, y# ^" K" P$ ^, Y' C2 l/ o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b7 x0 ?# V+ K& p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* X  }- s: u& f2 {* i
. s9 N& P' ]5 p4 `" t
这里给出一个典型应用实例:4 v( {$ v' w/ S' Z
' O5 z9 z" b& m, b
补地1.jpg
( e1 K; X+ P. r' o) ?. P( ^. \9 K- M) I
补地2.jpg
1 r7 h; ~3 `, a/ O
3 z* k6 L( [6 D8 `: V5 _% f8 ~8 @- G; T3 F' ^
2015年新加入内容:2 _7 o. g/ i5 {% ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 c$ l- W9 h: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ~$ X, [' B( r) [; }4 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! z6 C: K% V- z0 E2 l' t- f/ J
- d+ n: C) e6 s' m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ x6 D9 [! O3 }- l5 I1 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& @: d9 e  Q3 W, |0 M- t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 {% k+ [$ A; U0 f+ ?# |4 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 p' G; Y6 |7 j$ D, d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 K* y) x% h8 Q0 ]; e" U
P1010052.jpg
- o5 j- y6 ~9 F0 |) T- I3 L0 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! Y1 d9 R9 p: O  t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 |$ b) }7 `6 c/ g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; T, `  h& W8 R7 v8 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% r: j- Q" q1 c, r4 s8 \9 W  K9 L1 ^3 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 p. Y/ k) C" V- g, q) T# a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! i( z; i$ N3 Z" g, s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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