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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 N& l' j. Z& T. q3 F4 U$ X0 M
福神精华贴的通道在此!$ U* e7 Y: j7 ?# j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 e3 I) y1 N5 H) F2 J N m2 o, R有三个问题值得反思:- i z" }2 e9 Y. N# z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. v4 F, ~# o# l! d- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 K7 C9 M( a- G, X. `) O, B. i/ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( N! W0 r. Q2 S1 Y/ o8 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
j% @2 I& j- J. L" y- ~6 ~ ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 A, t9 P, s: c3 i- P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; N( ^" m: C- L1 O
( k. T; O2 f, |4 ?( D( u$ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 `/ l% J2 ]; ]0 u: a# U7 K) h8 q) g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 P w) G6 w8 z; O6 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ^ J6 B0 o) g. {2 e$ c
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0 \* [' \$ d# p* ^- ?6 N, d0 K9 X- [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& U! x; z. r, u* I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- p' i1 |% V2 t& ?5 ^. F9 B: [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! O% Z9 P; F6 B7 A: }5 C- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" I9 F% `/ K$ E- k$ e; H L& C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 _2 j. }6 ^1 T7 a, I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' r( L9 O: m% e
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