马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W" y3 Z& k* c# K6 u) ~; S
福神精华贴的通道在此!
% t- O. ]) t' s4 I" chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?) [4 v# A6 y
3 f- v/ h- k! b
8 J( R) T8 H' D" o* T: Z
有三个问题值得反思:# K4 T0 b5 h- j9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Z8 o) h+ _9 K5 j" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ S. \- h# z+ g' C+ l" r& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ^; g% n7 B, U0 l) Q) h
8 l W9 b3 M$ ?% t: O# v$ L
+ @9 F M" W; s& }+ F" U4 n
: I& y, h3 U9 r% o& k, B3 u
1 ?7 U, w/ g8 j8 X% i8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# R# k6 |+ @) ^' @0 G5 c- N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^- P8 V# l5 ]+ i" l' w& F
8 v7 m8 Z! ~" C, @3、什么是天?什么是地?
! E$ y0 a% ^, H+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 z# d# J" E" q! D' i$ R8 _( Q" H& ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h2 U6 J" y) p. h0 ]+ u8 S$ Y2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h; n/ A; \4 O* s8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# o- s( Z3 h: h/ t' ?; F' o
$ k, Z, [7 p4 O" h* F
% N, l0 ?; u# W$ n1 ]0 Z4 f
& P" @" J" n, ?) F( }, T
% H6 w! l: M- ?/ P* l$ E( Y# {. V5 }* M( A) n
8 }+ W1 W8 j/ F3 u; M2 D" L& _
5 I8 l& }$ A( G$ ]8 T5 N; H8 x( ]- |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U* [' O# C& \, _( o$ E: m6 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }3 e6 O# M- p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: T, B! l Y8 ^% s5 ?( \: P4 w
. Z- N) a2 d2 ?6 @8 x8 n5 s; B! X6 |
这里给出一个典型应用实例:
/ k5 S; V( ~( B7 g& }: E9 X* S% M s; l+ }( Q) x- e( ?* e
& E7 X9 R2 _- o6 Q+ j& s/ x! k
( y" q4 W. y; ^* p# J
/ _& l" B. i0 U/ {- x" y
% x( K& L' }+ G. r, \1 Z- i7 y. i! |* T
2015年新加入内容:* x; _. k$ n+ w. |* c$ m" P# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 y: u+ `0 S7 ?/ c) n4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) o$ m& \( F7 |3 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 U( F6 I4 M- X- V& H% H" y' J: V' |9 v; r( g
|