尝试“补天地”的理论总结

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查看69440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* W" y3 Z& k* c# K6 u) ~; S
福神精华贴的通道在此!
% t- O. ]) t' s4 I" chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 ?) [4 v# A6 y
3 f- v/ h- k! b
8 J( R) T8 H' D" o* T: Z
有三个问题值得反思:# K4 T0 b5 h- j9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Z8 o) h+ _9 K5 j" {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ S. \- h# z+ g' C+ l" r& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ^; g% n7 B, U0 l) Q) h 补地对比.jpg 8 l  W9 b3 M$ ?% t: O# v$ L

+ @9 F  M" W; s& }+ F" U4 n 补地对比2.jpg : I& y, h3 U9 r% o& k, B3 u

1 ?7 U, w/ g8 j8 X% i8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# R# k6 |+ @) ^' @0 G5 c- N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^- P8 V# l5 ]+ i" l' w& F

8 v7 m8 Z! ~" C, @3、什么是天?什么是地?
! E$ y0 a% ^, H+ t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 z# d# J" E" q! D' i$ R8 _( Q" H& ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 h2 U6 J" y) p. h0 ]+ u8 S$ Y2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 h; n/ A; \4 O* s8 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# o- s( Z3 h: h/ t' ?; F' o

$ k, Z, [7 p4 O" h* F gainian1.jpg % N, l0 ?; u# W$ n1 ]0 Z4 f
& P" @" J" n, ?) F( }, T
gainian2.jpg
% H6 w! l: M- ?/ P* l$ E( Y# {. V5 }* M( A) n
gainian3.jpg 8 }+ W1 W8 j/ F3 u; M2 D" L& _

5 I8 l& }$ A( G$ ]8 T5 N; H8 x( ]- |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- U* [' O# C& \, _( o$ E: m6 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 }3 e6 O# M- p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: T, B! l  Y8 ^% s5 ?( \: P4 w
. Z- N) a2 d2 ?6 @8 x8 n5 s; B! X6 |
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg & E7 X9 R2 _- o6 Q+ j& s/ x! k

( y" q4 W. y; ^* p# J 补地2.jpg
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% x( K& L' }+ G. r, \1 Z- i7 y. i! |* T
2015年新加入内容:* x; _. k$ n+ w. |* c$ m" P# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 y: u+ `0 S7 ?/ c) n4 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) o$ m& \( F7 |3 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 U( F6 I4 M- X- V& H% H" y' J: V' |9 v; r( g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: C5 e* o7 b, O  T5 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, @  h( n  c; C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 l5 k. y9 T/ L; o" T" N% k- b+ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 i  z' R3 ^* A8 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ s5 f% ?; Q+ \/ i P1010052.jpg : m2 V0 F$ u* |5 X8 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( J. @5 [% ?( ]6 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 D7 n3 @# g% ~" ]" s( J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 O# Y) l7 U' I0 I/ @/ A- e5 t/ K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   V; {4 n0 X' u6 c' }' p
. H0 g) |5 ]! P% l3 [0 G, m: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) Z$ X, }% N, g; w/ R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 m* j# W/ E7 G& f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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