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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G4 T' r+ i3 j. K) a福神精华贴的通道在此!8 J) U& p$ {0 c" ^. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % e1 N1 L# ]/ S9 ^" K4 x% p7 d( m
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) b7 l, B5 O& ?' t8 L6 @6 D
有三个问题值得反思:
8 n- ~$ R! N2 U$ T4 g5 p6 m9 F& [) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V @1 d* n. a' K6 E6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v, y/ [$ r) N7 P& e! P9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) y/ d) N) c( t- @; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. T# N# i% f: l+ O9 H7 o3、什么是天?什么是地?) [3 N# E) U# e6 K3 _+ f5 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 ~! x) L4 q: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L5 L4 l! A* J2 W: }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V' K6 a5 q/ [- Q( u4 O U V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 V: C: M8 C0 t( j9 w( L& v1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M# F7 b9 j; O& P7 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 {2 ` \; W3 X$ H3 y2 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A9 t2 o. B8 O
0 [4 e b/ k# r; A5 [6 Q" D- p这里给出一个典型应用实例:3 r- g% J8 E8 o- `; e0 _6 t
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: h: R7 j- C! p) k, |- G5 j( _" P4 W8 i; c/ [6 S% ?
1 r8 s% C, r$ H& J7 m2015年新加入内容:
* H( a6 x* L0 `; y- I. y, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]0 H- V, |% l' y. T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- {0 O- `7 q! r& {9 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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