尝试“补天地”的理论总结

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查看77164 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" G4 T' r+ i3 j. K) a福神精华贴的通道在此!8 J) U& p$ {0 c" ^. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % e1 N1 L# ]/ S9 ^" K4 x% p7 d( m
! v8 \; W1 i! u" W+ L
) b7 l, B5 O& ?' t8 L6 @6 D
有三个问题值得反思:
8 n- ~$ R! N2 U$ T4 g5 p6 m9 F& [) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  V  @1 d* n. a' K6 E6 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 v, y/ [$ r) N7 P& e! P9 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ K2 Y. g& w- w+ K 补地对比.jpg
& |4 h0 T3 n+ @) c
6 f" @. J& N) G  E) Q) o 补地对比2.jpg
+ g* G! v( Z: R# Z6 G9 u% g) @; j2 g  T  v2 p% N6 j" F3 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) y/ d) N) c( t- @; P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ X" ^  W  k. d5 z2 }+ O
. T# N# i% f: l+ O9 H7 o3、什么是天?什么是地?) [3 N# E) U# e6 K3 _+ f5 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 |, t6 V, W3 \7 Q
1 ~! x) L4 q: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 L5 L4 l! A* J2 W: }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V' K6 a5 q/ [- Q( u4 O  U  V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ~( z% v. E% l0 J. C
4 V/ s7 C0 i' Z; v gainian1.jpg
6 Q- F/ E( @+ {0 z0 ]% T0 P. M7 @
gainian2.jpg
4 b+ f1 ?$ H: y/ C+ a% ^( R) p
( p# K5 B+ ~: I5 l6 C& j' u gainian3.jpg
2 y- P" P7 m7 g9 Q& Q
" T2 A4 f" R# C, ~. l
2 V: C: M8 C0 t( j9 w( L& v1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M# F7 b9 j; O& P7 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 {2 `  \; W3 X$ H3 y2 Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A9 t2 o. B8 O

0 [4 e  b/ k# r; A5 [6 Q" D- p这里给出一个典型应用实例:3 r- g% J8 E8 o- `; e0 _6 t
5 ~+ p. ~; e4 ^
补地1.jpg ; u3 a8 F6 O& }0 {
9 C  M- L2 o% ]& ^6 B" b. B$ ^" @
补地2.jpg
: h: R7 j- C! p) k, |- G5 j( _" P4 W8 i; c/ [6 S% ?

1 r8 s% C, r$ H& J7 m2015年新加入内容:
* H( a6 x* L0 `; y- I. y, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]0 H- V, |% l' y. T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- {0 O- `7 q! r& {9 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 U: \. M7 P5 X- I
& v% X  I) f: y* O6 Z" s/ B' E. b6 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 P  Y$ J8 y% C! c8 Z7 y  |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 P5 P: |$ J3 Z/ @# E  G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   g4 P/ d- ?/ i8 J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 V) W, u+ M2 Q0 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q# q) o+ n! j" v5 i P1010052.jpg 5 [/ k2 K6 j! x6 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% f/ {! w: Z; p7 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 z- J: |# P, i1 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) G  g, X2 Q/ o u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  e, C, A& V2 x% I. R+ |% ?; G8 H( x6 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& [& ^6 Y' r  G8 K+ g3 K4 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ f2 L$ |8 Q8 x6 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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