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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ t. m3 m2 e$ \! b7 z2 y福神精华贴的通道在此!% C, D! t+ |1 i |3 P$ b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" p2 G0 a9 _3 V5 J有三个问题值得反思:
4 S, O! e8 k' v# {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" m0 h! Z3 d6 [/ c- z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 ~$ I8 m4 H! c; ^6 G1 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 d$ o3 I' f2 u6 ]: i. |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, }1 P+ q' G: i, ]. ?# Z3、什么是天?什么是地?2 S2 U# l# ^( W! h/ ~8 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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D) S( d. B% b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i2 W, f7 F: X2 F7 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s5 ]' D# q) k9 ~" b8 Q2 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 P% Q. O( k5 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% T. ?. T$ k( U( {9 Q% e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 ~' L: G/ D$ t0 }, A; E
% S# l! X5 {2 V9 J+ l8 Z: @1 O5 c6 T这里给出一个典型应用实例:! N2 i# I, |: b
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2015年新加入内容:$ P# d) m: z+ C6 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; J9 g _- q; Z/ D6 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 @; H$ d; P$ B/ x0 r( G% g' Y" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 H9 M" y5 |$ l6 v+ |! Y% R
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