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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 h" c' r# u2 q9 c7 l% E" ]$ F# C福神精华贴的通道在此!- X- \# O% K/ H' ?& [+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y$ z. |5 Q+ @6 i; n9 @1 g
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有三个问题值得反思:" X( _% ^% F' f: a p9 m/ T# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 K+ Y" @& Q5 h2 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t$ |" h! Q# ? Q; I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 w7 S4 r& k; r) V' @; g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C: V* U' A3 t: F$ u9 f* S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) P4 r. ^7 g; t. `) M- I3、什么是天?什么是地?
, b9 c9 v1 w7 ?; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: i, ]: z7 U4 I# Q/ L1 {+ A
4 p6 m0 Q/ z7 M# N8 z% c" D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 ]4 g$ i# M' g5 t8 w% C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 R" Y u. o& L" r3 w. I& J8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Z1 V6 w5 f t$ a9 ]/ t+ F
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# K+ l) c/ g: R( {% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c2 R2 l5 u. Q/ X1 Y/ O- `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y: ?( v. o% d, }, r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& C% a( P2 @* \. g, N; m& @ A2015年新加入内容:! ]) U$ K$ {" z$ C6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; k6 }+ f* r+ m" N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ G: w/ m: A/ ^4 t! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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