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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `) w9 E3 |0 Y9 Z4 U2 p: Q2 E
福神精华贴的通道在此!, }7 L# h* _0 j( t6 o K. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 {# ?. z' }% U2 K4 y有三个问题值得反思:7 q9 N% m* f, S4 d: a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
Y( E/ t- l: U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 P2 o1 i) t3 F- _" ~ O- K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, S: h8 k5 @* s* Q) K! r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, t; w; g. v1 q2 `; Q4 L( ^
" {8 |- J3 V1 \3、什么是天?什么是地?1 i6 C1 M% F) ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" v7 P! l; G/ S& Z% \1 K1 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; C# s' u& M1 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' y# ?% p7 v! Q0 r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ d2 S# V1 w. R: u. G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s, d& `( S* \8 S3 ~5 `9 s. \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ k! C: a5 J. i3 y
- l& H: D! A6 s/ G% N8 \; }5 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 W9 b' |3 j2 D+ F+ c1 [9 n O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 ^4 n3 b. b/ I9 I& p( T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( E" t' y* b% Y! l0 c5 g$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U3 c1 K7 f8 H2 a9 ?, O
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