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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ j$ z8 p3 F* c2 U
福神精华贴的通道在此!
+ B6 D% u1 P# Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' N0 V5 Q4 ^0 H6 r5 u
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有三个问题值得反思:7 C) M: c: i7 ]: n6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p+ K* d& R% U4 z7 U) J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ d2 {5 p+ d4 N) X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 |( T( h; \0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ~% P1 Q9 p5 X8 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |1 G3 F$ m0 M' o5 B: v# `/ J
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3、什么是天?什么是地?/ s" @9 c, h, I, T% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ F7 y, e K6 R+ h8 C
( x+ C; ~; R! ]0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b6 a- ]. g$ N" i* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o* y4 v& c7 \3 O( @& w4 s0 f2 p3 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z! T4 t; O! M- W k2 X! `
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2 j. u' k5 f; O, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ^7 |& z- O R! R$ @1 ?+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C, `* [3 c& ^/ @1 ^- |% N" V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c$ A( Z. ~! w$ h7 t b7 n
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这里给出一个典型应用实例:6 h' i# \& [ W8 x
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& q( x2 E+ y/ s( w2015年新加入内容:
# e5 Q. r: x1 d D4 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X$ w# K. F* ]" i. H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 B2 p* l6 k& J0 m; n+ F- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n8 m0 T! p, A( @8 r/ M0 M9 \
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