尝试“补天地”的理论总结

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查看70284 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ j$ z8 p3 F* c2 U
福神精华贴的通道在此!
+ B6 D% u1 P# Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' N0 V5 Q4 ^0 H6 r5 u
+ d5 Z2 G( F* {3 V. _8 }; V# K3 z7 F
; v6 C2 p: N& @6 G: j: `
有三个问题值得反思:7 C) M: c: i7 ]: n6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( p+ K* d& R% U4 z7 U) J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ d2 {5 p+ d4 N) X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! d! I6 d, m! g$ }8 { 补地对比.jpg
  J9 E; @0 C( q3 C% F% ?4 f8 D
0 Q* x6 ]- Q8 { 补地对比2.jpg   Z+ ?- M% H2 X* q4 k" c

5 |( T( h; \0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ~% P1 Q9 p5 X8 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- |1 G3 F$ m0 M' o5 B: v# `/ J
( g8 w! [9 |4 x9 M3 ~4 k2 x
3、什么是天?什么是地?/ s" @9 c, h, I, T% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ F7 y, e  K6 R+ h8 C

( x+ C; ~; R! ]0 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b6 a- ]. g$ N" i* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o* y4 v& c7 \3 O( @& w4 s0 f2 p3 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ z! T4 t; O! M- W  k2 X! `
. B; o2 m; O* j; d
gainian1.jpg
3 E6 k8 x! e* O! J" I9 x' N& u$ H: S7 U, n! z
gainian2.jpg
7 t" W" s/ d+ F4 w. ]/ [2 b# i$ R9 F3 @2 ]! @4 ~6 ~- k& p
gainian3.jpg " F# |( `/ Y  H0 E! x

  [$ T2 ?! y# Z2 q4 _1 ]
2 j. u' k5 f; O, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ^7 |& z- O  R! R$ @1 ?+ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! C, `* [3 c& ^/ @1 ^- |% N" V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c$ A( Z. ~! w$ h7 t  b7 n
4 V( M1 m0 v  y; e) B, n- |. g
这里给出一个典型应用实例:6 h' i# \& [  W8 x

0 P5 {8 M0 ^- k$ m; R( {8 m( a# w 补地1.jpg
6 `: J4 r( @$ ^
  @$ f5 ?/ L; O7 l6 O5 Z# N 补地2.jpg $ D+ U! B) y6 h, F; A0 z
, v! F/ [. f' I: b  U" D& d

& q( x2 E+ y/ s( w2015年新加入内容:
# e5 Q. r: x1 d  D4 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X$ w# K. F* ]" i. H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 B2 p* l6 k& J0 m; n+ F- n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n8 m0 T! p, A( @8 r/ M0 M9 \
7 x; \" C' d2 U4 {: k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 E8 x6 h+ k( a7 A' k- X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 H: J5 R/ @  H, `5 S$ ^6 j: [: Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 Y6 U2 [4 ~, D$ ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ^# G+ s+ K$ _' \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( G# [) w. v$ `0 M! {: w
P1010052.jpg 3 _, y: @, m; @+ q0 b+ i. O" f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' {8 Q9 K; o  S$ Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ i3 r$ D6 d! i1 q- W, ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 y/ D0 X$ a! \  T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : M+ T! D, Q2 K
2 g! k2 {  i; B8 E* a! G/ o' L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; a& {" k( d# Q- E" u* u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 U5 _" f) I) N: {  E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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