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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O0 Y0 B% ?6 g% e- H. E5 O福神精华贴的通道在此!, H( u4 S& _6 w' n, W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! M) s& ^" C7 |/ \
4 K+ n9 Z+ }, }* F$ n" @' ^
2 m) g! b: y, @* X9 ~; J9 Q有三个问题值得反思:
: b/ K+ C* Y0 C" z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h4 h8 ^' n" s; V; d) U! v N9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 p! }- h" H7 a5 Y+ u/ D* F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' j) j( n7 I, Z$ B7 j" _6 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( K9 S* {9 k, q [' e' k3、什么是天?什么是地?
# w! D) Q9 t0 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 C' v' l" K( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- H0 y9 W% j4 w# Y, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~2 i8 |2 Q1 w! r) @$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" C$ P/ J2 G8 S( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V$ r: O3 U- d* G/ t+ a) ]+ o/ E# ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f/ |. ~$ O$ ~+ `0 f: m, ]) `4 m
3 a. M8 q, X+ s/ W4 {; [# }这里给出一个典型应用实例:
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+ H/ S; A0 V) G' ]/ k3 m) X5 z
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2015年新加入内容:
1 u" R/ e5 O$ A6 C) S3 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r9 Z# O! I* I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
|# m4 u o. k$ j) t% n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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