尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73857 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O0 Y0 B% ?6 g% e- H. E5 O福神精华贴的通道在此!, H( u4 S& _6 w' n, W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! M) s& ^" C7 |/ \

4 K+ n9 Z+ }, }* F$ n" @' ^
2 m) g! b: y, @* X9 ~; J9 Q有三个问题值得反思:
: b/ K+ C* Y0 C" z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 h4 h8 ^' n" s; V; d) U! v  N9 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 p! }- h" H7 a5 Y+ u/ D* F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 K/ H/ u7 {) h6 ]$ G2 b  Z 补地对比.jpg ' B/ m8 F* M1 Q' S6 |9 x( A

) z+ t$ W0 l6 A4 G* u# p  `1 C 补地对比2.jpg
2 m# e9 Q; N' C4 Z* D/ a- D5 v& M& i' u- |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' j) j( n7 I, Z$ B7 j" _6 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' V& k6 K3 M. X) y% @
( K9 S* {9 k, q  [' e' k3、什么是天?什么是地?
# w! D) Q9 t0 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- T. w' f, G; ?, A
5 C' v' l" K( b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- H0 y9 W% j4 w# Y, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ~2 i8 |2 Q1 w! r) @$ u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 b, e9 B9 P7 z+ z6 D* N: \
% P- ]0 L% o# z9 W8 j' k  _ gainian1.jpg % s6 g+ ]' V: r4 x: ^) ^% T: r/ b& y

" s# g% C; A1 G% ]1 A gainian2.jpg
" o% l8 F0 r: P
' m! K  o+ Y* g% ]' C gainian3.jpg 0 t( t8 Q& ~) r8 P: i% e

4 w: M4 I6 w% M/ g7 l) |1 C" Y# ~' ?0 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" C$ P/ J2 G8 S( g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V$ r: O3 U- d* G/ t+ a) ]+ o/ E# ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: f/ |. ~$ O$ ~+ `0 f: m, ]) `4 m

3 a. M8 q, X+ s/ W4 {; [# }这里给出一个典型应用实例:
8 F' c2 J. ^! R1 W0 T) ]1 R9 F" V  D1 a2 M8 x$ e! f* u7 \) Q
补地1.jpg + H/ S; A0 V) G' ]/ k3 m) X5 z
+ X% g2 ]0 |1 G5 \0 S( z
补地2.jpg
" c$ k+ a& o- h; k
" {; i6 v0 w( ?+ S% X0 D6 r+ I& L6 ~3 w4 E- G  ^
2015年新加入内容:
1 u" R/ e5 O$ A6 C) S3 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 r9 Z# O! I* I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  |# m4 u  o. k$ j) t% n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( O! w2 b0 d- C$ u
0 {# _6 c9 Y( W: y5 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! D: t' W8 |9 {3 O4 p; M1 l. }4 W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: Y1 d) }! R9 O+ G  b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# [/ s5 s( ~/ b0 H' l- B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. ^- O) `+ f5 @$ F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' \* ]9 ~4 ?6 J: G2 @ P1010052.jpg
7 S! S4 [- m# d8 _! z8 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  N9 x8 f. t. W3 p/ D. n: N8 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" L; @3 _: g, {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. L% R  T! L4 N! I) h' k0 a  d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 O, E" k. g/ ^8 G
0 [: m0 \, i- }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! S- I0 A" p) I& y' m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& l$ n3 T3 s" r" B2 T+ D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行