马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# A4 r9 M: F/ O4 L
福神精华贴的通道在此!
$ N' r. T: J O; jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , w& _; x6 J& N# [) A4 t4 K0 S5 x
7 Q% w c: I9 s6 T5 [7 k
6 I3 ?: Y' |: ~8 x有三个问题值得反思:2 G2 W. {! C! n; l3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 V( H. G+ ^& N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 g3 P+ G, w( i$ e( k" m( r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 O( |7 ^% x& u2 ]
7 n+ w* y/ @5 n. K
6 c: J; F( {$ s8 i7 m# e, A
+ x& o E3 `) M4 f2 ]
5 h4 }& C' D2 q3 p8 f% l- [% G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, N, P) d! [* s) z9 z/ G1 r; M1 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ~# X4 ^7 Q. a
6 W+ d: L( X4 q' N8 H& ^3、什么是天?什么是地?
; F' u& V$ q9 {: y) M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 P0 g' {" q0 W1 r& O
/ ~( @3 T! e3 d8 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 m$ Z5 |: A' ~+ v# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * E+ z6 x( u. [( z7 m7 h$ X+ l) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ^3 r7 r- a. b( }. H
# n% f. x" v7 U
7 {# A j) f( g$ P6 Z. s% J5 s
3 U: t3 n% J/ S9 Y0 r$ M, r7 `
& {% d1 ]1 }" ?( c
& O ^" a1 ? R7 L9 t1 E
$ u! V! d$ I& N9 L% b- ?
/ `. Y6 _! u& S' o6 q% d
) o1 @" f8 T3 v P& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: @+ ?: V5 H: d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q# ]2 K4 u. ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& V8 b' _ F8 L# m& E
1 l- z8 I# o6 H# r2 f$ i这里给出一个典型应用实例:/ b* ^* @, _+ ?, _' [ s
: j' ]. c/ \1 n, C7 j
- ]6 L9 c, s8 _# Y: B
& [8 U5 I6 w) Y3 w& o
3 Y# f( X4 I0 R8 Y4 ^, {, X0 W
9 F; U+ W5 T1 s U$ n u, [) I1 D: j$ d; |* m
2015年新加入内容:
7 `: E5 S* a, _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 P. h/ y) O6 U3 X8 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 u/ o" T& e0 [. | y6 j8 S; O8 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ]* y/ f+ i) ]) u/ J
2 t7 f3 {. s; |5 k# V
|