马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! s# E# w0 q: k; q; k' L福神精华贴的通道在此!8 r U5 z4 Q. |6 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& E! H& a2 d. a( A( F9 l# K
( C* ~" L2 `% B) J7 D% o$ h7 M1 {8 b9 Q8 R/ T; R
有三个问题值得反思:4 D9 ]& }+ o! h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 I. g+ D' |7 a, W0 B# d. W+ F& s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
E0 v0 K' n; Y' H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 M' b1 `+ |" i! L3 w' j
5 Y& o3 G K0 `+ m( ^: e" \/ `9 [9 i, e
" I, `$ w) R8 T3 t
4 o+ W5 T+ L# h n( x1 J7 {4 L/ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Q$ J5 x9 I( \6 V2 ^# k2 e5 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 z6 v. P/ n- y- B7 [$ `5 }
( S& _8 I* w! l- |; y! }& @) P3、什么是天?什么是地?
l0 K& v \ {- J& h1 M$ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 |% c# l6 t' a& @# E/ V5 R# E8 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d# {# _) U" i# J$ j; Q8 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! L; s/ ~3 g9 U, C3 V7 B! V' j1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 A5 J2 y: S8 r) g2 ~* K6 p! Z0 y" V3 r) h' x7 o' ^% [4 _. c0 M
; ]" w- o: O- Z. i- H% n5 v7 J5 j
# ]5 }7 F: M, i; P3 o
. f! S5 @' p- _# }
, c6 y: @" h) v/ i& I5 I
0 D. x) K2 n4 H2 D+ |; P
6 F1 d6 q) @1 ]; U
1 N3 v% k' J' K7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; n+ c$ @ T! P4 M; l' M& Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 z6 G8 B4 N3 z5 Y( i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ {' ~8 j7 k2 T6 a# v6 f, o0 q
; Q: L9 ~/ W4 o! u9 ^9 H这里给出一个典型应用实例:
# e" a% G7 U7 Y8 A" X1 B2 B# h f$ z4 r
# ]7 i- L9 `8 O9 R6 N* k% o
* d* M/ X& Y1 V
2 j0 z3 |' z( T& P
. U! P; e& n8 R" Y: `
: D8 w8 d7 e8 S2015年新加入内容:
2 I. m5 V4 w+ D t l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~4 U& A8 R) O% e# B# _* f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R7 J/ ]0 q# B+ J# _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! `" k/ S8 @6 h$ p7 ^2 R) ]1 j, T- W( F
|