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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" r9 E+ p- c# z9 J3 U! }
福神精华贴的通道在此!" [1 g9 J/ s/ V7 E6 k* U& N8 O5 O. V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d2 Z" |( Z0 T+ L- d. l8 D
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有三个问题值得反思:7 |4 b% Q1 S* o4 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g/ b/ q9 W s2 y9 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 V3 n8 o# R/ V, A% `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) X) d, q8 N3 g* X
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% t: ?, {/ f: D2 u3 k9 I' U# s' G
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; b! O! \1 k, S& k9 M, V9 h* A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* M, g4 _" M$ \5 k2 e/ D) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A1 E1 O5 }9 s( A2 b
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3、什么是天?什么是地?$ q' k }1 C, E5 }2 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 g- ^8 h6 P1 r# N0 s4 `/ x; i+ ^4 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `8 a+ u7 T* i0 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 g7 Z2 T8 W, S% _3 {9 k% n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, e+ b8 ?, b" S7 u8 n8 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ~, p; {- y" _! d! H* i) w1 h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, B3 X5 Z8 |1 _5 \0 A( D# B5 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @3 J9 i7 L8 w( K! n( ~. k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& g* l1 M/ N2 I4 }# a9 l* C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) L) a7 x' A0 O; o. n" D* z, V5 c
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