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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z$ e$ L9 x% d2 }; b6 I福神精华贴的通道在此! t' \5 ?: L* i; D7 ` Q6 M% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x! m' K7 J6 v) Z5 b% j+ J: X
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有三个问题值得反思:
2 U- H! q) {' U/ Y( `/ |+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 x; e+ Y; e: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a9 l; ^+ r$ o3 A) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N3 ?% V! U" }$ M# T
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. T4 Q# s" y) |. ~$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N$ q8 J. ]! [/ K& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# t N0 s& _4 F2 j5 [1 P. \, S3、什么是天?什么是地?! m$ q) q2 t2 T3 V* p6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Y- }' S$ c* p
8 }' M4 c2 q) y6 i& M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j4 }8 o2 `% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f2 I. I2 ] r* n/ M4 I' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G3 D! c i* P0 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# N$ g' ^' K7 q; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 n" y! z: I! f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; B) ~ B0 Y- q4 `1 q+ v3 P8 z1 |这里给出一个典型应用实例:6 j8 i6 [+ ]4 k5 V3 T
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; n. w, Q) X: r3 V2015年新加入内容:
/ ^/ u v! w0 H( `/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ l% u P. N" S+ S* y h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Q l" [# J% { T5 c& S ?% w9 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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