尝试“补天地”的理论总结

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查看69474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 z$ e$ L9 x% d2 }; b6 I福神精华贴的通道在此!  t' \5 ?: L* i; D7 `  Q6 M% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x! m' K7 J6 v) Z5 b% j+ J: X

% `' V2 D( {$ H& Q$ a, L9 o# Y3 O" C" u1 K
有三个问题值得反思:
2 U- H! q) {' U/ Y( `/ |+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 x; e+ Y; e: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a9 l; ^+ r$ o3 A) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 N3 ?% V! U" }$ M# T
补地对比.jpg . e' g0 W2 l- I: E+ u2 b
% \1 B' k! I/ ?8 Z5 q
补地对比2.jpg
7 Q* |. L% I( O9 X9 ~+ T
. T4 Q# s" y) |. ~$ }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 N$ q8 J. ]! [/ K& i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ^- j+ i7 c5 z; N/ m/ X% p  o' U+ w
# t  N0 s& _4 F2 j5 [1 P. \, S3、什么是天?什么是地?! m$ q) q2 t2 T3 V* p6 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Y- }' S$ c* p

8 }' M4 c2 q) y6 i& M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& j4 }8 o2 `% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* f2 I. I2 ]  r* n/ M4 I' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G3 D! c  i* P0 Y
# r  n7 B5 D6 T& |: Q
gainian1.jpg $ q8 H- N2 K8 O5 q3 d/ o, Z

% J8 e: }5 t- h8 w1 r% q gainian2.jpg " ]: u+ x: Y% N0 {$ Z! m: e

3 N6 h9 i% L0 E; N6 H3 _ gainian3.jpg
( [, N/ ^  q- T7 Z. I' Y, x, _) @9 s1 C# q" k" P
! n. R. U" x" a- m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# N$ g' ^' K7 q; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 n" y! z: I! f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 k7 m7 t8 O5 N. v2 P/ I
; B) ~  B0 Y- q4 `1 q+ v3 P8 z1 |这里给出一个典型应用实例:6 j8 i6 [+ ]4 k5 V3 T

6 k+ i6 R9 C4 P9 v% T* ]# t 补地1.jpg
# H5 j2 K& S2 V- t5 c% @# w4 F, \% U( _& I8 V# w
补地2.jpg
: j4 }2 c, V0 r) b
5 X0 ?+ I+ U; k( ]" o: B% ?
; n. w, Q) X: r3 V2015年新加入内容:
/ ^/ u  v! w0 H( `/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ l% u  P. N" S+ S* y  h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 Q  l" [# J% {  T5 c& S  ?% w9 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 Y2 ~8 S% G& M+ l  {% M; W0 l) R; k! ~4 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 W: m8 r0 X5 u1 E* u8 t4 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: `! ^: @* M3 q$ ^- P% n9 n7 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' r6 f, O/ e, `( k+ I2 L: S8 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( X$ H) Y" K4 f+ i9 E, [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) Z9 W" x: p" n" D1 i$ ]7 {8 w' Q
P1010052.jpg 2 y- P9 R+ T0 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. w% t& L- O9 W$ b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! l2 ~- ?+ ]/ a: R, K+ K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 y' J: k8 P- f8 j6 F0 f8 J2 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 W+ ^+ B5 b: h! d" L5 M' ^1 d* ~" e) t- G7 h7 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) y6 Z; e. e$ x: I& `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: W& c, H6 g! O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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