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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 N! f0 F+ N u1 ~4 t$ c/ `福神精华贴的通道在此!
& [& O% K6 ]- b6 R+ d9 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) A; k2 _, s5 r1 y0 Q
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有三个问题值得反思:0 |3 g- W0 i& S, w D2 F; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 W9 [2 Q/ v: |& J; a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% l8 |# |2 v' o2 y! V8 ?0 m: C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( n. {+ v& q1 @& A3 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& F7 H) B% q8 f A" n- o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' M! p o( i9 _! L2 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 L1 j" b- p( q2 Z) C. U" e
) e% w1 p3 h8 J7 a, i9 o" }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; K9 n9 X6 f! I0 Z! I% n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 K9 f/ `& S' A) [# V( K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: I y7 U0 P! ?- w7 I6 B3 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( D5 o7 s+ J5 G. ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 @, o7 [- `5 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- \; ]2 G. x) d, m/ o这里给出一个典型应用实例:
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; ?: I1 Q, r6 ^# S2015年新加入内容:
$ w* g. k' W2 m& V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d$ `4 x1 F' k5 w2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% v% ^ `2 b: \- w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ?; R! Q* \% d) o: W, V- r4 m: m
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