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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j e+ J; z4 q3 J# q# {4 i
福神精华贴的通道在此!5 S$ X1 a" m, h1 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / l* N9 d i. T
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有三个问题值得反思:
- I7 t! x/ S: ^$ M! t4 j: n" N& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q7 G- i5 N$ c/ c, r4 _5 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q$ V+ Y I: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F9 W( ]7 @+ d' A$ O8 ]% i
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6 g4 g1 G! E: _* o. U& R' ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O, G; P$ k% T9 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# R8 l( B. x3 c9 m4 {+ ?
8 J' N+ Z' b: o+ Q8 w3 q3、什么是天?什么是地?
8 E" z" w- o: ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ]' U0 E( L3 D p+ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l0 O) c: E5 |, ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C& ^" W0 \5 ]2 L' ]. x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H1 S$ w% q+ t7 H# k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 p# S+ C# \- a/ S3 }" P, [* Q( F- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 y( S1 m+ s7 S; U/ q- q) X
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N* L5 @! H0 t4 Z4 _( j: z P4 x2015年新加入内容:* z9 `! c2 U9 X# m" V: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {" Q, N& K+ n0 o5 x. x9 l7 }3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V% Z8 b0 e9 q3 q @" o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. K* S+ E1 d `' i9 n
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