尝试“补天地”的理论总结

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查看69495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 j  e+ J; z4 q3 J# q# {4 i
福神精华贴的通道在此!5 S$ X1 a" m, h1 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / l* N9 d  i. T
9 f% V9 T! |( z: \* D; |
% j; [, B4 b: D& {2 z" L1 P
有三个问题值得反思:
- I7 t! x/ S: ^$ M! t4 j: n" N& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q7 G- i5 N$ c/ c, r4 _5 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 Q$ V+ Y  I: w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F9 W( ]7 @+ d' A$ O8 ]% i
补地对比.jpg   d% }4 g* B% k+ E$ C/ S0 o% _

- ]. e0 H7 q; j7 M3 Z, V0 Y0 T 补地对比2.jpg
  Q: }3 n- T% R; p
6 g4 g1 G! E: _* o. U& R' ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O, G; P$ k% T9 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# R8 l( B. x3 c9 m4 {+ ?

8 J' N+ Z' b: o+ Q8 w3 q3、什么是天?什么是地?
8 E" z" w- o: ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ]: p+ P- X" S% R# m
3 ]' U0 E( L3 D  p+ q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- l0 O) c: E5 |, ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 C& ^" W0 \5 ]2 L' ]. x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; o& x3 W  |% ]1 E/ l; p6 M# d4 P/ }1 _2 F2 P4 D0 r4 f+ {+ I4 t
gainian1.jpg ( A, q( @* l% A/ |( Z% |

1 ^% I% u$ C: f; V gainian2.jpg
* M/ c. |5 Q! ^6 ~* i8 \; D. K8 @. T, u
gainian3.jpg
& i. Q5 A" T: C% D0 U' ?2 A) _: u/ |5 q
) F; W1 C8 F2 N  c7 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H1 S$ w% q+ t7 H# k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 p# S+ C# \- a/ S3 }" P, [* Q( F- ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- c5 O$ F# m0 @3 u4 Z) O; |" [$ f
这里给出一个典型应用实例:4 y( S1 m+ s7 S; U/ q- q) X

/ @+ {  i! q& t+ G+ |# N* u: R" @ 补地1.jpg
% ^  B2 h$ G+ ]! e( C+ X# u" L8 k/ e6 {: r+ O5 O+ M
补地2.jpg 9 e1 F: J' J0 k9 X/ @4 G5 O

8 `; r3 K. m6 t. h
  N* L5 @! H0 t4 Z4 _( j: z  P4 x2015年新加入内容:* z9 `! c2 U9 X# m" V: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# {" Q, N& K+ n0 o5 x. x9 l7 }3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V% Z8 b0 e9 q3 q  @" o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. K* S+ E1 d  `' i9 n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 \( Q9 O8 \; q6 f$ c! Y5 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ r8 T/ Z9 w  m, m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 \, F4 S, w+ u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% `' h3 d8 X  ?3 f: `/ {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- @2 X) B; s( I# a5 q P1010052.jpg
! g4 Y5 \2 R; j6 Q9 l9 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- ]. s4 w, a6 v7 O5 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- o0 p6 `; b9 t3 D# z- R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  O7 g$ E; U% g; v2 ]" y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! x9 d4 _5 ]( T* e) S+ ~% |3 C, `( b, c- Q. ~6 W! l( N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& d  W2 p. x  j7 n4 a/ [8 y  b4 `) Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 S- t/ b. C6 [6 ^3 N! {7 f, Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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