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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 j* G/ I3 n$ [& E# I; V/ x
福神精华贴的通道在此!
0 \ }% W0 L6 Z9 {) E: jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r, g$ |& t" T
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+ C7 k* d8 F' w+ b9 U有三个问题值得反思:
% C# p& F3 y% c9 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ N" Q; m3 v3 I# o, _2 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, U' ]6 W1 s5 W6 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 `( }' N! ~- m. d( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 ~7 U! |# _! M& E7 S- Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) m. o' \* l7 P6 {1 c3、什么是天?什么是地?8 R% l l3 b" d, e7 E X9 ~8 Z$ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; \6 f# d4 ~$ T* ]* @" f% N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! |5 G6 S1 @& S! ~7 `/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + A2 H1 W+ `' C8 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 K! _+ c( R* x" L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# T1 `' ^. U n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' X1 ~, z3 J! s& s [. j" _ G" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v7 ^" P. D* P A1 `3 f
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 U! i; Y- x, U6 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# l6 W1 O# j8 o/ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ j. v# Z' c' V7 J2 Q# [+ O7 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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