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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: y7 U( p" f8 A5 e- M- u( u
福神精华贴的通道在此!+ P8 d" [9 a7 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 M/ L) s- h" n2 l# @& O8 l有三个问题值得反思:, R) p h6 G6 R+ @6 |% [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I% r8 J" u& U* }; i( Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# g0 H! l! B6 }: G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% B4 J; U, x& J: w& w# w- J* ]8 c* p
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5 B5 _9 d; t9 g4 M7 ^- }% W# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 i1 [% d% r5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. F' u+ G6 {. ^& H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 v7 |, D1 @; ?1 |$ y2 E
+ f+ R/ ^. g" M) @! ^7 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 O4 m+ S- b/ `7 ], v% t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M- t- A$ G" ?$ R% j$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, b( L( e1 |; s6 ?
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s- }8 n: I5 S* Y, W% L/ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
{+ Y( w+ ~% P2 H' ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r% C+ n: I1 v& n, c" C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 z2 I# z$ {9 f# g Z; [# I
" j9 |% A8 h a这里给出一个典型应用实例:
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" t* F/ a, x& c* p% I7 S i) r% x# A2015年新加入内容:3 ^4 t; X, { V" Q2 r& z- p+ A- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z2 k" A" A; r4 L& y: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 X2 X( T$ [8 b# v D* M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `1 F7 Y5 E P( D: j% U
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