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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q1 }1 E0 V6 B3 ~3 x
福神精华贴的通道在此!
, l. G' G; D- l4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l ^2 O7 @0 [4 x% m
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有三个问题值得反思:: P+ e9 j! p% d$ ?1 x( y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [3 e! O2 f" w9 s7 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 w! h9 Y( e+ m0 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ v2 `* u6 e+ e# F) h3 y, i) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }' u; s% \% I3 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r, ]1 o; f; M8 Q- g
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3、什么是天?什么是地?
, K2 U4 Z* E4 n) V v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, J0 f! K5 ?/ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~, ]) V* u+ i/ f0 O9 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 `7 z8 Z7 ]0 ~( @( |* `4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ]9 F% ]; ]! l9 r2 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n" [# K5 y3 l q' W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Y' Q2 d% {( W+ L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 k# K1 x$ w+ k5 N9 g) v) ~, \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _6 n1 Q1 x+ X- }4 t* }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ g( t ~* V7 L8 `1 b0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' O5 u" A5 S9 _% @* O
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