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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l: f, u2 G2 P# o福神精华贴的通道在此!
: o$ `# F# m- \0 Z# Q6 R1 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& X1 \/ P# y$ e7 {& r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 w- K2 p. z7 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) I8 H2 d" a2 l' x* O) y0 q& b8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 y+ V, X8 D8 c, ~* U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 z8 l! f3 L$ K" o, g
5 K2 X7 n; b, `" y; j" }. |3、什么是天?什么是地?
6 g. B9 D6 K% |+ J0 \5 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: f+ t. b1 G5 I0 s, E* n& G
' o. n( k9 {. t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 N+ S; F; X0 w% u4 Z0 u \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B: {5 {/ e4 @" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) w. \3 t9 y$ m; b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& V( Y. L; ]# t/ Y$ U+ b+ ^! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 S s2 A9 k$ \: ?% X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- a6 l. M# I* D' Q- S3 {4 H1 a3 V
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 }& ?9 F7 s9 p* O! T9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 E! ]* m0 n4 D% H1 D3 o9 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 O1 U1 `* n( l9 P9 \, O0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" s) o) W9 [% }6 u
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