尝试“补天地”的理论总结

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查看73610 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W( a; |9 i- N& A. \福神精华贴的通道在此!' }7 h/ n, a. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U8 n3 A& T9 P% z; S5 d: O/ s$ n

4 g/ P1 W" q3 D9 {8 B$ v4 O
- ]) k! z4 B, m$ \; c% R有三个问题值得反思:" E+ y2 {7 i! K# V* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ C3 M- k6 ?  T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x  s' S  u; t4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I0 F4 U) n2 {) K! I# A: w
补地对比.jpg 6 R( |* B1 w& j1 b* K
& k. c/ a; _& k, b  @# Z
补地对比2.jpg + h5 Q4 z8 H; B( K% x; P6 f; F% Z
+ W( O7 l* y2 L' R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B2 ?: [! l5 Q4 L: `% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G2 S4 P" w3 S
: V0 O& J! |8 G% O
3、什么是天?什么是地?+ Y* N2 [  k: ~( q2 t: B1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b& m" b' F9 }# C% e
6 c, r4 \: M: f* p; U8 C8 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Z" M  y; u% g/ W5 P2 o+ H& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `6 D4 V2 ?; Z1 p* q( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 x6 f1 j  w& `5 I. E
/ V- S+ c# I* |/ Z8 d7 W gainian1.jpg ! V  t* O& y. P, V# v/ i
- j3 u2 c% B; d. Z$ m5 ~
gainian2.jpg
) v/ s7 G3 d& ^# g+ W" c! U' }% J) N: C4 V5 i  z; f2 D
gainian3.jpg ! i# ^! ?8 M6 Y5 M, }0 k5 g
, b4 w6 R  C8 F* E* m9 y

7 u, ~, M. Q: u3 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! b; g& l1 v0 m1 _4 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. S) v! W- _- O! ~6 w, Y( H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ v. r  K9 A. X8 A7 z$ \0 u2 F* {9 ~( l, k% N: n' a9 B$ X( D
这里给出一个典型应用实例:
/ I3 Z2 }( D3 l" u# @0 E$ W7 i3 o4 t: K
补地1.jpg 7 V. Y% g' a5 k& X; e# o9 |

) X  Y8 ?8 k4 `. Y6 Z 补地2.jpg 8 s# I; S! Q  f* w% E- x" c

8 B& T  r7 o+ z$ _- o' L: I" G+ d) y+ [$ I, `9 Y; A
2015年新加入内容:( t% L8 K( F9 z! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Y; C: E; C! b2 W- D* F6 Y$ }8 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q& Z" H- _7 y3 p; y1 x5 f# A4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) B- d( s' b  S% S# N% @
7 [! S& B& ~& b+ }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- \4 {- z7 F+ ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ D8 g$ O( O( z2 r/ J  n- D! P7 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 O! q- e$ ?4 h* G& u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- W9 Y( F' U0 y: W) L" t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% O! m: p* n( U- t* O3 C
P1010052.jpg " s# s8 i! h" J* p# x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ B) F6 T2 p( \5 Q# M& B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- B% a& ^  |: a6 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, A; m2 ]+ Z% c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / c- `+ @1 P: x
2 s3 d: z& m0 _% B; q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 ~( |0 n, l6 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& ~  Y3 e2 v' d$ M4 ~( ~7 ], i) k5 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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