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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W( a; |9 i- N& A. \福神精华贴的通道在此!' }7 h/ n, a. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U8 n3 A& T9 P% z; S5 d: O/ s$ n
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- ]) k! z4 B, m$ \; c% R有三个问题值得反思:" E+ y2 {7 i! K# V* ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ C3 M- k6 ? T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, x s' S u; t4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I0 F4 U) n2 {) K! I# A: w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% B2 ?: [! l5 Q4 L: `% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G2 S4 P" w3 S
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3、什么是天?什么是地?+ Y* N2 [ k: ~( q2 t: B1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" b& m" b' F9 }# C% e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Z" M y; u% g/ W5 P2 o+ H& z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 `6 D4 V2 ?; Z1 p* q( S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 u, ~, M. Q: u3 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! b; g& l1 v0 m1 _4 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. S) v! W- _- O! ~6 w, Y( H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( t% L8 K( F9 z! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Y; C: E; C! b2 W- D* F6 Y$ }8 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q& Z" H- _7 y3 p; y1 x5 f# A4 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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