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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 _; l$ j! {& u! O福神精华贴的通道在此!4 ~, F" W, i" K1 Y# r2 m6 {# S$ k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 j& H& b5 x! } z( }5 b5 \2 \4 _3 I
# d7 q' x3 v6 s* i# P
! |0 Z4 |1 F7 W. C有三个问题值得反思:
5 g) V# }8 i2 y5 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: k6 n: M, I2 [, D- Z: ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 V# K5 _" v# f1 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ H, m; ?% {' K
4 B, }' t9 S# m/ u: {
$ f9 s9 U; G, `$ e
; c# ] n5 W% N" O1 x/ r1 b
O& M+ f2 @5 b8 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) R) a% a5 [6 y, c+ r# ~ b7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, C0 `- h: p+ V( L' Z* O8 t
- U' D3 Q- w. m) k3 M! L9 f3、什么是天?什么是地?; [, Q' P' X( N/ e' R' O0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 X. { G- M2 g$ l. C1 c& T3 a! V- r: E" S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# N* z* }1 Q& p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * W% `2 N, V5 e1 Z- K$ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 Y) S3 {0 q4 T- G
; t: D3 N2 _( h6 m% Z+ m% n
) s# X- h! |) J& U% g. [ L3 i; a* F- t+ S& m
. k" Z# }: {, t' ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# a7 |( F! S) u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) A7 | @: Q# j6 r2 S! G @1 G+ a0 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ E0 M( R0 ~& ]- H6 Y
& a/ K0 } d' Q) R$ z这里给出一个典型应用实例:1 v0 o; T. A1 o a7 b O7 ?
; E) ]. ^4 T3 A6 y8 f) R
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2015年新加入内容:
3 C6 M' O; `4 e; C8 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s+ B& q+ W( S* J& ? `) b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Q" T( r! @) W! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ T, k. d+ Q+ m) L( g' ]
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