马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% W# T/ M. C" |2 w
福神精华贴的通道在此!
7 B& H& A2 `3 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " k8 B0 n* Y1 t; [2 N* P
. E' p% l0 \+ X' W3 ]
: i/ f# A7 j6 N2 c( W
有三个问题值得反思:7 R* n. q) V% X1 P7 {* C: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) i+ @1 T/ U+ j, l& Y0 y9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {" r& n) l. J U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 }% V$ M! @. p: G* }
q2 G, z% w, y4 o9 D8 g8 v9 j8 [ [4 H2 g' K C
8 d, U# w' I0 w, a
' p. _' n: s9 n* C2 f5 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, _, S" I' l# J* E, P$ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* {2 k6 P; c' q
7 W' @) c6 F( e! [" p( _& g$ ^
3、什么是天?什么是地?( V- W% N c% j( [2 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ s" [ _7 g( e6 i7 N! c, s$ B2 g* |* B; t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 r2 ]* [# [) p* b+ r9 B* D' j) c, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 J: x! t# _2 z& f+ v' r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' T% j. t8 [* ?. ~. N
; j/ A5 i9 ^9 l
% L' }8 n8 ~( W- T8 _( E+ F7 ?
$ k7 Q& x0 e0 }" G
9 _! o6 R. F2 d2 m2 G; d3 r. f4 ]) d; Z& i, X
$ g. E) O3 P# _( i+ Z, Q. f( d) M( @/ K* b! P( J
/ w, A, ~. q* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) }; A: j% h6 ^4 L3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ K* X# a( j8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 E& @2 M* [" R" O# S1 U
1 m4 C% G0 a+ p
这里给出一个典型应用实例:9 Y' N1 L7 i0 t% W* x4 i, I# P
" i8 A. e! |3 `$ `) d$ N
) b, m3 U; T6 E A; o7 ], `& ?" j3 H5 f. u9 p; h3 }9 H9 r+ M& L
. X9 N: x! A2 D
1 _" h/ _$ M* h
$ L' J+ E! {9 I) O2015年新加入内容:, X+ Y- @( v0 o+ e7 _! P4 N) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P2 z' {) v$ h! X+ n# N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; j$ B2 w/ a9 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 v, [* \ O3 @1 b2 N; \7 F
' V F$ B0 z! q2 J |