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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! @3 J7 Y( b- U2 \福神精华贴的通道在此!
& q0 E5 I: r n, Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Q. n1 t0 S- `; L有三个问题值得反思:: }$ m2 _ d! o `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 |4 @6 ~& r" x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C9 g$ ~- k# T: |& N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b$ M. ?( K( `' E6 u2 I' S' x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 x- K; Y B v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 p4 K# D% z) b9 G" p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; p0 d; R7 Q2 O$ X8 {2 W1 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
V$ C4 E/ U! H0 ?% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H& L1 y9 c9 o4 w1 c# E W! `6 [ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" e* A+ p( t2 `3 U6 y3 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& a# X# h' E9 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X6 R# N& O& V; W
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: ]; x2 W: d, b; P) s1 E6 L8 ^/ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, W1 c$ |$ g9 n: R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c3 ?& M( q$ N* w4 w4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: d8 k. q7 }0 Y3 G3 I
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