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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N# M. [; J5 B
福神精华贴的通道在此!, B3 O$ f9 M# O) p- l! O, I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 P# e% l5 w1 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* E. Z4 e- r0 Z& o' c' j$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, T# [9 `5 |' }2 B0 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- Q$ `$ b) P4 X2 J$ c* o* |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ ?" A; d8 @9 {: Q1 i8 n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ R& M3 J$ n! t+ K( x B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 W8 m/ C8 Y- @' O4 ~0 I8 l O2 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ]7 X$ L. n! M- `* S: H. H, M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ?( L# G. [1 [& n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# t* ~$ _/ @+ @! }3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: u+ p: z. Z; K1 {3 ~( `6 ~& x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P3 {, A5 p N! p: b$ v3 S: I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 b0 q3 L9 p; Q
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* x- s! p- m4 v2 n2015年新加入内容:1 `$ C1 K; H' D- f' \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ^+ B1 O% \% M5 F# e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. b X9 W0 f" a2 k" y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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