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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n/ e: T3 M/ z/ d
福神精华贴的通道在此!
! p h6 N& I( r8 [* n- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 E( n. K; Z9 |' u" {- _% J1 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U: o1 M% L, _9 k3 Q/ F# \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
}' x/ V/ c4 P- v* ?/ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N; l. ]. c" y' R( |0 ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }4 R8 W* S, ~% r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 B! z9 k( {) w: I6 s$ V3、什么是天?什么是地?
) a- ]9 V/ Z( p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^6 l* z9 V! ^: K: t* A
: \ S+ V R1 \& m2 [ G; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Q6 U( { Q0 H1 Q4 n6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C% O1 A) g. m0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B0 P, \: N& j" P
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6 Z2 Y) p1 y8 P% ^$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! a1 I! R3 ?% } N1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 {: ^) s6 F8 E4 f0 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, u* w- t) N( D5 D' U$ U3 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 Q* e) U+ v' x" {/ h+ H6 q" n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ]% N6 @/ J C! k/ `$ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I0 L I: m. [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z# e% p& e$ R9 e
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