尝试“补天地”的理论总结

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查看70335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ n/ e: T3 M/ z/ d
福神精华贴的通道在此!
! p  h6 N& I( r8 [* n- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 z" C) H4 q* O0 Z" A% @* T$ m
7 J2 d5 Z! J& Y# i7 y$ A) W& ~8 k7 }& l; H, I- L" o4 Y: u
有三个问题值得反思:6 E( n. K; Z9 |' u" {- _% J1 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- U: o1 M% L, _9 k3 Q/ F# \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  }' x/ V/ c4 P- v* ?/ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N; l. ]. c" y' R( |0 ]
补地对比.jpg 2 v" V% q0 Y( F, }3 z' P* H4 |
. v! [& `2 B/ ]  S4 N. M% P" X
补地对比2.jpg
+ ^2 @) `- }+ E/ ?, a& F* Q6 s% Q% A) C# }" [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 }4 R8 W* S, ~% r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 B! z9 k( {) w: I6 s$ V3、什么是天?什么是地?
) a- ]9 V/ Z( p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ^6 l* z9 V! ^: K: t* A

: \  S+ V  R1 \& m2 [  G; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; Q6 U( {  Q0 H1 Q4 n6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C% O1 A) g. m0 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B0 P, \: N& j" P
$ u# `' Z+ Q/ D2 n: K6 B& M5 Z
gainian1.jpg 2 v# B3 l; W( e" h% X! C
$ a: g! `# D+ T7 ?  w
gainian2.jpg ; V, S- ^- d# A  `7 l: G
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gainian3.jpg ) U7 E+ y. |9 u& _5 f/ w
$ ^, l" g4 s5 `7 K6 ~! }

6 Z2 Y) p1 y8 P% ^$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! a1 I! R3 ?% }  N1 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 {: ^) s6 F8 E4 f0 e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 v0 ^+ r2 a% ~$ Y% y( K* |# X
, u* w- t) N( D5 D' U$ U3 n这里给出一个典型应用实例:
; f/ o3 u# \! e2 w+ ?* t  }
! A6 k) D2 b1 j" T2 J; d 补地1.jpg
& H2 Q+ h& s+ O! i# L8 a* D
, A  M$ ^2 E3 T: I0 x& [ 补地2.jpg
/ L1 R; H7 ?& A
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2015年新加入内容:0 Q* e) U+ v' x" {/ h+ H6 q" n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ]% N6 @/ J  C! k/ `$ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I0 L  I: m. [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z# e% p& e$ R9 e
. b2 e7 a0 X  ]% \. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 s% O5 {, D7 r! J; @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: M3 v  F' M4 `+ o" ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 p  k' a0 \* ^) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ b/ ]- {6 b+ z( [0 r# _0 w6 l. G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- i3 X! V' V9 s3 a( [9 S: Z/ L
P1010052.jpg
2 i* }6 z* e6 g" q! o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 c( G) r- Q: A0 L; ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 {( @4 s' V  h3 ~+ V6 o' N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 M/ {" Y' m' ]$ t  ?, x+ C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 H/ G4 E8 \$ L' G6 `5 |  ~$ Z% a$ g4 V+ N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% V8 _- ?2 F4 Z( @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 @! K" b) J* X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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